Unity-Technologies
Erfasste Open-Source-Repos von Unity-Technologies, sortiert nach Sternen.
- #1
Das Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) ist ein Open-Source-Projekt, mit dem Spiele und Simulationen als Umgebungen zum Trainieren intelligenten Agenten mittels Deep Reinforcement Learning und Imitation Learning dienen können.
★ 19.655+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #2
Unity C# Referenzquellcode.
★ 12.975+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3★ 8.173+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4★ 5.129+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #5
Beispielinhalte für Unity-Projekte basierend auf AR Foundation
★ 3.434+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #6★ 2.985+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #7
Demoprojekt zur Verwendung der Universal RP von Unity3D
★ 2.783+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #8
Zentrales Repository für Tools, Tutorials, Ressourcen und Dokumentation zur Robotersimulation in Unity.
★ 2.569+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #9
Editor-Tool zum Anzeigen und Debuggen von Asset-Bundle-Inhalten vor und nach dem Build
★ 2.406-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #10
Netcode for GameObjects ist ein High-Level-Netcode-SDK, das Netzwerkfunktionen für GameObject/MonoBehaviour-Workflows in Unity bereitstellt und auf der zugrunde liegenden Transportschicht aufbaut.
★ 2.323-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #11
Dieses Projekt enthält eine Sammlung von Custom Renderer-Beispielen. Es wird aktualisiert, während wir die Funktion verfeinern und weitere Optionen hinzufügen.
★ 2.295+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #12
Visual Effect Graph – Beispielprojekt
★ 2.119+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #13★ 2.056+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #14
Ein kleines kooperatives Spielbeispiel, basierend auf dem neuen Unity-Netzwerk-Framework, um Entwicklern die Erstellung eines ähnlichen Multiplayer-Spiels zu vermitteln.
★ 1.977+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #15
Diese Technik wurde entwickelt, um Charaktere (SkinnedMeshRender) zu instanziieren.
★ 1.784+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #16
Ein Repository mit kleinen Demos, die bekannte Entwurfsmuster in der Unity-Entwicklung zusammenführen, passend zum E-Book "Level up your code with game programming patterns"
★ 1.728-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #17
Als Übungen konzipierte Beispiele zur Portierung von Unity GameObjects/MonoBehaviours auf Unity DOTS.
★ 1.645+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #18★ 1.630+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #19★ 1.584+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #20
Unity Toon Shader
★ 1.569+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #21
Ein effizientes und vielseitiges Eingabesystem für Unity.
★ 1.521+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #22
Streaming-Server für Unity
★ 1.456+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #23
Demo-Projekt mit dem Addressables-Paket
★ 1.451+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #24
Die in Unity verwendete C#-Mathematikbibliothek, die Vektortypen und mathematische Funktionen mit einer Shader-ähnlichen Syntax bereitstellt
★ 1.442+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #25
Dieses Repository enthält verschiedene Beispiele zur Verwendung mit dem XR Interaction Toolkit
★ 1.306+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #26
Zusätzliche Tools für Visual Effect Artists
★ 1.270+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #27
Spaceship Demo – AAA-spielbare Ego-Demo, die Effekte zeigt, die mit dem Visual Effect Graph erstellt und mit der High Definition Render Pipeline gerendert wurden
★ 1.181+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #28
Fontainebleau Demo
★ 1.174+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #29
Megacity-Metro: Ein packender Shooter, der Netcode for Entities für ein Multiplayer-Erlebnis mit über 128 Spielern nutzt. Neueste DOTS-Pakete und Unity Gaming Services verbessern das Benutzererlebnis und demonstrieren, wie man fesselnde Multiplayer-Spiele entwickelt.
★ 1.166+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #30
Technische Demos für Unity-2D-Funktionen
★ 1.017+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #31★ 994+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #32
Perceptions-Toolkit für Sim2Real-Training und -Validierung in Unity
★ 994+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #33
Eine Sammlung einfacher Skripte zur Erstellung von 2D-Physikspielen, gedacht für Workshops mit einem jungen Publikum
★ 973+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #34
Achtung! Dieses Repository ist veraltet und wird nicht mehr unterstützt, bitte verwenden Sie stattdessen das integrierte Paket! Project Auditor ist ein statisches Analysetool für Unity Projekte.
★ 949+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #35
C++-Rendering-Plugin-Beispiel für Unity
★ 941+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #36★ 919+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #37
Beispiele für Project Tiny
★ 915+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #38
WebRTC-Paket für Unity
★ 853+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #39
Eine integrierte Lösung zum Erstellen, Importieren, Simulieren und Rendern von strähnengbasiertem Haar in Unity.
★ 839+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #40
Werkzeuge und Bibliotheken zum Lesen und Analysieren von Unity-Datendateien.
★ 817+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #41★ 815+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #42
Alembic-Import- und Export-Plugin für Unity
★ 807+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #43
ECS-Multiplayer-Racing-Beispiel zur Demonstration von Unity Entities und Netcode nach Best Practices
★ 762+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #44
Beispiele für verschiedene Unity 2D-Physikkomponenten und -funktionen.
★ 736+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #45
A collection of reusable skills for AI coding agents — prompts, slash commands, and tools built for Unity workflows
★ 726+83Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #46
Ein leichter und schneller Echtzeit-SDF-Generator, primär für animierte Charaktere. Das dynamische SDF kann für alle Arten von visuellen Effekten (VFX) verwendet werden und ermöglicht auch Haare-zu-Charakter-Kollisionen im neuen Hair-Paket.
★ 711-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #47
Intelligente Kamerawerkzeuge für leidenschaftliche Creator
★ 694+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #48
Unity Standard Asset Controller
★ 630+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #49
Unity UI Toolkit Dokumentations-Codebeispiele.
★ 627+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #50★ 606+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #51
Bibliothek technischer Funktionen zur Realisierung der digitalen Menschen aus „The Heretic“ und „Enemies“
★ 569+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #52
Community-Beiträge zu Unity Multiplayer Networking-Produkten und -Diensten.
★ 554+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #53
Die Mustersammlung in diesem Repository nutzt Unity Gaming Services in einem Unity-Projekt zur Demonstration von Live-Gaming-Operationen
★ 546+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #54
Megacity ist ein Beispiel für das Streaming groß angelegter Umgebungen. Es enthält zudem einen actiongeladenen Multiplayer-Shooter-Modus und nutzt Netcode for Entities für ein immersives Multiplayer-Erlebnis mit über 64 Spielern.
★ 538+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #55
Integration von Pixars Universal Scene Description in Unity. HINWEIS: Dieses Paket wurde durch unser neues Bündel an USD-Paketen ersetzt. Weitere Details finden Sie in der README und unter dem unten stehenden Link.
★ 524+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage