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keijiro/StableFluids

@keijiro

Eine unkomplizierte GPU-Implementierung von Jos Stams „Stable Fluids“ in Unity.

Sterne
1.172
Forks
99
Sprache
C#
Lizenz
Unlicense
Letzter Push
vor 1 Jahr
C#unityunity3dgpushaderfluid-dynamicscompute

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Dieses Repo ist noch in keiner der vom Radar verfolgten Quellen aufgetaucht. Der Collector läuft nach Zeitplan — schau wieder vorbei, sobald er dieses Repo abdeckt.