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Thema · actor

actor

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag actor, sortiert nach Sternen.

Repos
11
Sterne gesamt
42.925
Sterne im Schnitt
3.902
Anteil
0,00%

Themen, die häufig gemeinsam mit actor am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit actor getaggt wurden.

In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.

  • ET@egametang

    Unity3D-Client- und C#-Server-Framework

    9.901+12Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • actix@actix

    Actor-Framework für Rust.

    9.241+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • actors@rivet-dev

    Rivet Actors sind das Basiselement für zustandsbehaftete Workloads. Entwickelt für KI-Agenten, kollaborative Apps und dauerhafte Ausführung.

    6.092+18Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • akka.net@akkadotnet

    Kanonische Actor-Model-Implementierung für .NET mit lokalen und verteilten Aktoren in C# und F#.

    5.081+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • coobjc@alibaba

    coobjc bietet Coroutinen-Unterstützung für Objective-C und Swift. Wir haben await-Methoden, Generator und Actor-Modelle wie in C#, JavaScript und Kotlin hinzugefügt. Zur Bequemlichkeit haben wir Coroutinen-Kategorien für einige Foundation- und UIKit-APIs im cokit-Framework wie NSFileManager, JSON, NSData, UIImage usw. hinzugefügt. Außerdem unterstützen wir Tupel in coobjc.

    4.012+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • mpb@vbauerster

    Multi-Fortschrittsbalken für Go-CLI-Anwendungen

    2.509+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • agent-skills@apify

    Sammlung von Apify-Agenten-Fähigkeiten

    2.363+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • qpc@QuantumLeaps

    Das ereignisgesteuerte Echtzeit-Event-Framework/RTOS QP/C implementiert das ereignisgesteuerte Active-Object-Modell (Actor-Modell) in Kombination mit hierarchischen Zustandsautomaten. Speziell entwickelt für eingebettete Systeme (z. B. ARM Cortex-M-MCUs).

    1.361+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • due@dobyte

    Ein auf Go basierendes, performantes, verteiltes Spieleserver-Framework

    947+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • GeekServer@leeveel

    Ein auf .NET Core basierender, hochgradig effizienter, performanter, plattformübergreifender Gameserver mit transparenter Persistenzschicht und Unterstützung für Hot-Updates im laufenden Betrieb. Bestens geeignet für Ihren Unity-Gameserver!

    795+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • sobjectizer@Stiffstream

    Eine Implementierung von Actor-, Publish-Subscribe- und CSP-Modellen in einem recht kleinen C++-Framework. Mit durch jahrelangen Produktionseinsatz bewiesener Leistung, Qualität und Stabilität.

    625+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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