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Thema · rts

rts

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag rts, sortiert nach Sternen.

Repos
18
Sterne gesamt
78.192
Sterne im Schnitt
4.344
Anteil
0,00%

Themen, die häufig gemeinsam mit rts am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit rts getaggt wurden.

  • Command & Conquer Generals: Zero Hour läuft nativ auf macOS, iPhone & iPad — echte Engine (EA GPL v3 Source über GeneralsX), DXVK/MoltenVK Renderer, RTS-Touch-Steuerung. Keine Spielinhalte enthalten.

    1.597
  • Mindustry@Anuken

    Das Automatisierungsturm-Verteidigungs-RTS

    28.767+67Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • OpenRA@OpenRA

    Open-Source-Echtzeit-Strategie-Game-Engine für frühe Westwood-Spiele wie Command & Conquer: Red Alert, geschrieben in C# unter Verwendung von SDL und OpenGL. Läuft unter Windows, Linux, *BSD und Mac OS X.

    17.298+40Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • enso@enso-org

    Enso Analytics ist eine Self-Service-Plattform zur Datenaufbereitung und -analyse für Datenteams.

    7.440+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • spring@spring

    Eine leistungsstarke, kostenlose, plattformübergreifende RTS-Game-Engine. - Melden Sie Probleme unter https://springrts.com/mantis/

    3.979+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • warzone2100@Warzone2100

    Kommandiere die Streitkräfte des Projekts in einem Kampf um den Wiederaufbau der Welt, nachdem die Menschheit durch Atomraketen fast ausgelöscht wurde. Ein 100 % freies und Open-Source-Echtzeit-Strategiespiel für Windows, macOS, Linux, BSD+

    3.933+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • permafrost-engine@eduard-permyakov

    Eine in C geschriebene OpenGL-RTS-Game-Engine

    2.761+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • OpenFrontIO@openfrontio

    Online-Browser-basiertes RTS-Spiel

    2.598+32Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • OpenSAGE@OpenSAGE

    OpenSAGE ist eine freie Open-Source-Neuentwicklung von SAGE, der 3D-Echtzeitstrategie-Engine (RTS), die in Command & Conquer: Generals und anderen RTS-Titeln von EA Pacific verwendet wurde. Geschrieben in C#. Nicht mit EA verbunden.

    1.632+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Command & Conquer Generals: Zero Hour läuft nativ auf macOS, iPhone & iPad — echte Engine (EA GPL v3 Source über GeneralsX), DXVK/MoltenVK Renderer, RTS-Touch-Steuerung. Keine Spielinhalte enthalten.

    1.597+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ESPSomfy-RTS@rstrouse

    Ein Controller für Somfy RTS Rollläden und Jalousien

    1.187+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ra2@OpenRA

    Eine Alarmstufe Rot 2 (Red Alert 2) Mod für die OpenRA-Game-Engine

    1.114+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • godot-open-rts@lampe-games

    Open-Source-RTS-Spiel, entwickelt in Godot 4

    1.092+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • OpenHV@OpenHV

    Ein Open-Source-Echtzeit-Strategispiel im Pixelart-Science-Fiction-Stil

    1.056+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • keeperfx@dkfans

    Open-Source-Neuauflage und Fan-Erweiterung von Dungeon Keeper.

    992+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Zero-K@ZeroK-RTS

    Open-Source-RTS-Spiel, das auf der Spring/Recoil-Engine läuft

    826+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • UnityTutorials-RTS@MinaPecheux

    Der Code für meine Tutorial-Reihe zur Erstellung eines Echtzeit-Strategiespiels (RTS) in der bekannten Unity-Game-Engine (mit C#-Skripting)!

    726+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Thyme@TheAssemblyArmada

    Eine in C++ geschriebene Open-Source-Neuentwicklung von Generals: Zero Hour.

    690+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • LittleBee@dudu502

    Keyframe-Synchronisierung mittels ECS(R).

    579+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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