Cysharp
Repositorios de código abierto monitorizados de Cysharp, ordenados por estrellas.
- #1★ 11.162+6Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #2
LINQ sin asignaciones con LINQ to Span, LINQ to SIMD y LINQ to Tree (FileSystem, JSON, GameObject, etc.) para todas las plataformas .NET y Unity, Godot.
★ 5254+8Variación de estrellas de los últimos 7 días - #3
Serializador binario de rendimiento extremo sin codificación para C# y Unity.
★ 4716+6Variación de estrellas de los últimos 7 días - #4
Framework unificado de tiempo real/API para la plataforma .NET y Unity.
★ 4444+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #5★ 3979+5Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #6★ 2799+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #7
Framework CLI sin dependencias, sin sobrecarga, sin reflexión, sin asignaciones y seguro para AOT impulsado por C# Source Generator.
★ 2214-1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #8
Pipeline de mensajería distribuida/en memoria de alto rendimiento para .NET y Unity.
★ 1976+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #9
Base de datos de documentos en memoria, de solo lectura, tipada y embebida, basada en Source Generator para .NET y Unity.
★ 1829+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #10
Registrador de texto/estructurado sin asignación para .NET con StringInterpolation y Source Generator, construido sobre Microsoft.Extensions.Logging.
★ 1765+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #11★ 1647+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #12
Colecciones observables y vistas sincronizadas de alto rendimiento para WPF, Blazor y Unity.
★ 1010+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #13
Generador de FFI de C# desde Rust para integrar automáticamente código nativo y bibliotecas de C en .NET y Unity
★ 946+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #14★ 545-2Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #15
YetAnotherHttpHandler aporta la potencia de HTTP/2 (y gRPC) a Unity y .NET Standard.
★ 508+0Variación de estrellas de los últimos 7 días