Saltar al contenido principal
buildradar
Sign in

GameTechDev/MaskedOcclusionCulling

@GameTechDev

Código de ejemplo para el artículo de investigación "Masked Software Occlusion Culling"; implementa una alternativa eficiente al algoritmo de búfer de profundidad jerárquico.

Estrellas
692
Bifurcaciones
90
Lenguaje
C++
Licencia
Apache-2.0
Último push
hace 1 año
C++

Aún no hay intel relacionado

Este repo no ha aparecido en ninguna de las fuentes que rastrea el radar. El recopilador funciona con un horario — vuelve cuando lo haya cubierto.