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chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters

@chenjd

Animation Baker e Instancing para personajes animados: Uso de GPU para implementar la renderización de grandes cantidades de personajes animados. El mapa de animación para el sombreador de vértices modifica la posición de los vértices de la malla en tiempo de ejecución. Uso de instanciado de GPU para reducir las llamadas de dibujo.

Estrellas
1774
Bifurcaciones
304
Lenguaje
C#
Licencia
MIT
Último push
hace 2 años
C#unityanimated-charactersanimation-mapbakerdraw-callsgpu-instancingvertex-animationvertex-animation-texture

Aún no hay intel relacionado

Este repo no ha aparecido en ninguna de las fuentes que rastrea el radar. El recopilador funciona con un horario — vuelve cuando lo haya cubierto.