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keijiro/StableFluids

@keijiro

Una implementación directa en GPU de "Stable Fluids" de Jos Stam en Unity.

Estrellas
1172
Bifurcaciones
99
Lenguaje
C#
Licencia
Unlicense
Último push
hace 1 año
C#unityunity3dgpushaderfluid-dynamicscompute

Aún no hay intel relacionado

Este repo no ha aparecido en ninguna de las fuentes que rastrea el radar. El recopilador funciona con un horario — vuelve cuando lo haya cubierto.