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chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters

@chenjd

Animation Baker et instanciation pour personnages animés : utilisation du GPU pour le rendu d'un grand nombre de personnages. Carte d'animation pour vertex shader afin de modifier la position des sommets du maillage à l'exécution. Utilisation du GPU instancing pour réduire les appels de rendu.

Étoiles
1 774
Bifurcations
304
Langage
C#
Licence
MIT
Dernier push
il y a 2 ans
C#unityanimated-charactersanimation-mapbakerdraw-callsgpu-instancingvertex-animationvertex-animation-texture

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