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विषय · hlsl

hlsl

hlsl टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।

रिपॉजिटरी
28
कुल स्टार
80,176
औसत स्टार
2,863
हिस्सा
0.00%

वे विषय जो अक्सर एक ही रिपॉजिटरी पर hlsl के साथ आते हैं।

हाल में उभरे

पिछले 90 दिनों में बनी और hlsl टैग वाली रिपॉजिटरी।

पिछले 90 दिनों में इस विषय के टैग वाली कोई नई रिपॉजिटरी नहीं आई।

  • Magpie@Blinue

    Windows 10/11 के लिए एक सामान्य प्रयोजन विंडो अपस्केलर।

    14,574+124पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Vulkan@SaschaWillems

    Vulkan ग्राफिक्स API के लिए C++ उदाहरण

    12,136+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • UnityURPToonLitShaderExample@ColinLeung-NiloCat

    Unity URP में कस्टम लिट शेडर लिखना सीखने के लिए एक बहुत ही सरल टूून लिट शेडर उदाहरण

    7,757+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • slang@shader-slang

    शेडर्स के साथ काम करना आसान बनाना

    5,614+28पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • reshade@crosire

    गेम्स और वीडियो सॉफ़्टवेयर के लिए एक जेनेरिक पोस्ट-प्रोसेसिंग इंजेक्टर।

    5,410+31पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • यह रेपो DirectX Shader Compiler के लिए सोर्स होस्ट करता है जो LLVM/Clang पर आधारित है।

    3,641+9पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • glslang@KhronosGroup

    GLSL/ESSL के लिए Khronos-संदर्भ फ्रंट एंड, HLSL के लिए आंशिक फ्रंट एंड, और एक SPIR-V जनरेटर।

    3,571+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • lygia@patriciogonzalezvivo

    LYGIA, प्रदर्शन और लचीलेपन के लिए डिज़ाइन किया गया एक दानेदार और बहु-भाषा (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL और CUDA) शेडर लाइब्रेरी है

    3,423+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • ComputeSharp@Sergio0694

    DX12, D2D1 और गतिशील रूप से जेनरेट किए गए HLSL कंप्यूट और पिक्सेल शेडर्स के माध्यम से GPU पर C# कोड को पैरेलल रूप से चलाने के लिए एक .NET लाइब्रेरी, जिसका उद्देश्य सभी .NET डेवलपर्स के लिए GPU कंप्यूटिंग को उपयोग में आसान बनाना है! 🚀

    3,163+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • shaderc@google

    Vulkan शेडर कंपाइलेशन के लिए टूल, लाइब्रेरी और परीक्षणों का एक संग्रह।

    2,178+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Unity3D-CG-programming@przemyslawzaworski

    विभिन्न शेडर्स।

    1,976+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • ये घटक और शेडर आपको UI तत्वों में गोल कोने (rounded corners) जोड़ने की अनुमति देते हैं!

    1,741+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • ImGuiColorTextEdit@BalazsJako

    ImGui के लिए रंगीन टेक्स्ट एडिटर

    1,729+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Bonzomatic@Gargaj

    लाइव शेडर कोडिंग टूल और Shader Showdown वर्कहॉर्स

    1,500+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • LWGUI@JasonMa0012

    Unity के लिए एक हल्का, लचीला, शक्तिशाली शेडर GUI सिस्टम।

    1,421+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • hlslpp@redorav

    मल्टीप्लेटफॉर्म SIMD सपोर्ट के साथ HLSL सिंटैक्स का उपयोग करने वाली गणित लाइब्रेरी

    1,152+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Unity3d में RT कोर के बिना एक उच्च प्रदर्शन वाला कंप्यूट शेडर आधारित मेश पाथट्रेसर

    1,015+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • ouzel@elnormous

    Windows, macOS, Linux, iOS, tvOS, Android और वेब ब्राउज़र के लिए C++ गेम इंजन

    980+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • MethaneKit@MethanePowered

    🎲 DirectX 12, Vulkan और Metal पर आधारित C++20 क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म फ्रेमवर्क और रेंडरिंग एब्स्ट्रैक्शन API के साथ आधुनिक 3D ग्राफिक्स को सरल बनाया गया है

    974+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • pmtech@polymonster

    हल्का, मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म, डेटा-ओरिएंटेड गेम इंजन।

    926+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • URP पर आधारित एक ओपन-सोर्स जेनशिन इम्पैक्ट स्टाइल कार्टून रेंडरिंग प्रोजेक्ट

    767+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • weather@rocksdanister

    DirectX12 एनिमेशन द्वारा संचालित Windows नेटिव वेदर ऐप

    749+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • VQEngine@vilbeyli

    HDR, PBR और मल्टी-मॉनिटर सपोर्ट के साथ मल्टी-थ्रेडेड DirectX12 रेंडरर।

    733-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Nabla@Devsh-Graphics-Programming

    PC/Linux/Android के लिए Vulkan, OptiX और CUDA इंटरऑपरेशन मॉड्यूलर रेंडरिंग लाइब्रेरी और फ्रेमवर्क

    714+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • HlslTools@tgjones

    एक विजुअल स्टूडियो एक्सटेंशन जो हाई लेवल शेडिंग लैंग्वेज (HLSL) फ़ाइलों को संपादित करने के लिए बेहतर समर्थन प्रदान करता है।

    636+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • ATI के HLSL2GLSL पर आधारित HLSL से GLSL भाषा अनुवादक। Unity में प्रयुक्त।

    575+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • shader-minifier@laurentlb

    GLSL या HLSL कोड को मिनिफ़ाई और ऑब्फ़स्केट करें

    572+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Unity URP के लिए SSR समाधान

    552+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
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