hlsl
hlsl टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
मिलते-जुलते विषय
वे विषय जो अक्सर एक ही रिपॉजिटरी पर hlsl के साथ आते हैं।
हाल में उभरे
पिछले 90 दिनों में बनी और hlsl टैग वाली रिपॉजिटरी।
पिछले 90 दिनों में इस विषय के टैग वाली कोई नई रिपॉजिटरी नहीं आई।
- #1★ 14,574+124पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #2★ 12,136+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #3
Unity URP में कस्टम लिट शेडर लिखना सीखने के लिए एक बहुत ही सरल टूून लिट शेडर उदाहरण
★ 7,757+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #4★ 5,614+28पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #5★ 5,410+31पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #6
यह रेपो DirectX Shader Compiler के लिए सोर्स होस्ट करता है जो LLVM/Clang पर आधारित है।
★ 3,641+9पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #7
GLSL/ESSL के लिए Khronos-संदर्भ फ्रंट एंड, HLSL के लिए आंशिक फ्रंट एंड, और एक SPIR-V जनरेटर।
★ 3,571+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #8
LYGIA, प्रदर्शन और लचीलेपन के लिए डिज़ाइन किया गया एक दानेदार और बहु-भाषा (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL और CUDA) शेडर लाइब्रेरी है
★ 3,423+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #9
DX12, D2D1 और गतिशील रूप से जेनरेट किए गए HLSL कंप्यूट और पिक्सेल शेडर्स के माध्यम से GPU पर C# कोड को पैरेलल रूप से चलाने के लिए एक .NET लाइब्रेरी, जिसका उद्देश्य सभी .NET डेवलपर्स के लिए GPU कंप्यूटिंग को उपयोग में आसान बनाना है! 🚀
★ 3,163+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #10★ 2,178+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #11
विभिन्न शेडर्स।
★ 1,976+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #12
ये घटक और शेडर आपको UI तत्वों में गोल कोने (rounded corners) जोड़ने की अनुमति देते हैं!
★ 1,741+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #13
ImGui के लिए रंगीन टेक्स्ट एडिटर
★ 1,729+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #14
लाइव शेडर कोडिंग टूल और Shader Showdown वर्कहॉर्स
★ 1,500+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #15★ 1,421+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #16★ 1,152+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #17
Unity3d में RT कोर के बिना एक उच्च प्रदर्शन वाला कंप्यूट शेडर आधारित मेश पाथट्रेसर
★ 1,015+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #18★ 980+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #19
🎲 DirectX 12, Vulkan और Metal पर आधारित C++20 क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म फ्रेमवर्क और रेंडरिंग एब्स्ट्रैक्शन API के साथ आधुनिक 3D ग्राफिक्स को सरल बनाया गया है
★ 974+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #20★ 926+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #21
URP पर आधारित एक ओपन-सोर्स जेनशिन इम्पैक्ट स्टाइल कार्टून रेंडरिंग प्रोजेक्ट
★ 767+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #22★ 749+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #23★ 733-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #24
PC/Linux/Android के लिए Vulkan, OptiX और CUDA इंटरऑपरेशन मॉड्यूलर रेंडरिंग लाइब्रेरी और फ्रेमवर्क
★ 714+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #25
एक विजुअल स्टूडियो एक्सटेंशन जो हाई लेवल शेडिंग लैंग्वेज (HLSL) फ़ाइलों को संपादित करने के लिए बेहतर समर्थन प्रदान करता है।
★ 636+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #26
ATI के HLSL2GLSL पर आधारित HLSL से GLSL भाषा अनुवादक। Unity में प्रयुक्त।
★ 575+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #27
GLSL या HLSL कोड को मिनिफ़ाई और ऑब्फ़स्केट करें
★ 572+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #28
Unity URP के लिए SSR समाधान
★ 552+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव