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アニメーションキャラクター向けの「アニメーションベイカー」および「インスタシング」ツール:GPUを使用して大量のアニメーションキャラクターのレンダリングを実装。頂点シェーダー用のアニメーションマップにより、実行時にメッシュの頂点位置を変更。GPUインスタンス化を使用してドローコールを削減
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アニメーションキャラクター向けの「アニメーションベイカー」および「インスタシング」ツール:GPUを使用して大量のアニメーションキャラクターのレンダリングを実装。頂点シェーダー用のアニメーションマップにより、実行時にメッシュの頂点位置を変更。GPUインスタンス化を使用してドローコールを削減