Ayfel/PrefabLightmapping
@Ayfelライトマップデータをプレハブに保存するスクリプト。UnityのAssetsタブから使用します。このスクリプトをルートに配置してプレハブをシーンに配置し、ライティングを設定してエディタで Assets->Bake Prefab Lightmaps に移動します。処理後、異なるシーンでプレハブを生成しても元のライトマップが適用されます。
スター
746
フォーク
95
言語
C#
ライセンス
—
最終プッシュ
2 年前
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