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buildradar
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Ayfel/PrefabLightmapping

@Ayfel

ライトマップデータをプレハブに保存するスクリプト。UnityのAssetsタブから使用します。このスクリプトをルートに配置してプレハブをシーンに配置し、ライティングを設定してエディタで Assets->Bake Prefab Lightmaps に移動します。処理後、異なるシーンでプレハブを生成しても元のライトマップが適用されます。

スター
746
フォーク
95
言語
C#
ライセンス
最終プッシュ
2 年前
C#

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