graphics-programming
graphics-programming がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。
関連トピック
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最近の急上昇
直近 90 日以内に作成され、graphics-programming がタグ付けされたリポジトリ。
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- #1
クリエイティブコーディング:ジェネレーティブアート、データ可視化、インタラクションデザイン、リソース。
★ 15,256+27直近 7 日のスター増減 - #2★ 11,034+33直近 7 日のスター増減
- #3
すべてのVulkanサンプルに対応するワンストップソリューション
★ 5,363+6直近 7 日のスター増減 - #4★ 5,146+5直近 7 日のスター増減
- #5
モダンなクロスプラットフォームの低レベルグラフィックスライブラリおよびレンダリングフレームワーク
★ 4,417+8直近 7 日のスター増減 - #6
Vulkan グラフィックスおよびコンピュート API のチュートリアル
★ 3,684+1直近 7 日のスター増減 - #7★ 2,500+3直近 7 日のスター増減
- #8
さまざまなエンジン、フレームワーク、API を用いて実装された基本的な 3D シーン
★ 1,795+0直近 7 日のスター増減 - #9★ 1,516+0直近 7 日のスター増減
- #10
🌏: ダンジョンのフリー素材(地形およびローグライク生成)
★ 1,460+2直近 7 日のスター増減 - #11★ 1,360+1直近 7 日のスター増減
- #12
C++20 と Vulkan API 1.3 を使用した、Linux および Windows 向けの新しいレンダーグラフベースの 3D ゲームエンジン(初期開発段階)
★ 1,209+7直近 7 日のスター増減 - #13
C++ 3D ゲームチュートリアルシリーズ (DirectX) - C++ でゼロから DirectX 3D ゲームのコーディングを学ぶ
★ 1,141+5直近 7 日のスター増減 - #14
ゲーム開発および Unreal Engine プログラミングガイド
★ 1,110+1直近 7 日のスター増減 - #15
C/C++で完全に記述され外部依存関係のない、拡張性の高いQt5およびQt6プロッターフレームワーク(高機能プロッターウィジェット、速度最適化された限定版、LaTeX数式レンダラーを含む)
★ 1,098+1直近 7 日のスター増減 - #16
🎲 DirectX 12、Vulkan、Metal をベースにした C++20 クロスプラットフォームフレームワークおよびレンダリング抽象化 API により、モダンな 3D グラフィックスをシンプルに実現
★ 973+5直近 7 日のスター増減 - #17
リアルタイムな 2D・3D シェーダーを作成するための JavaScript ライブラリ。JS から Shader へ変換。https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+0直近 7 日のスター増減 - #18
リアルタイム3Dレンダリングエンジン
★ 817+1直近 7 日のスター増減 - #19★ 734+2直近 7 日のスター増減
- #20
DirectX 12を学習するためのコードリポジトリ
★ 682+2直近 7 日のスター増減 - #21
2026年に Vulkan で有意義な実装を行うためのミニマリスト向けチュートリアルとコード
★ 614+7直近 7 日のスター増減 - #22★ 564+1直近 7 日のスター増減
- #23★ 561+0直近 7 日のスター増減
- #24★ 548+0直近 7 日のスター増減
- #25
3D C/C++ ゲームエンジン - Brady Jessup 作成
★ 523+0直近 7 日のスター増減 - #26
シンプルで使いやすく、高品質な物理演算とレンダリング品質・パフォーマンスを備え、アニメファンの動画制作のハードルを下げることを目指すプロジェクト
★ 510+0直近 7 日のスター増減