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トピック · hlsl

hlsl

hlsl がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。

リポジトリ
28
総スター数
80,176
平均スター数
2,863
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0.00%

hlsl と同じリポジトリに頻繁に登場するトピック。

最近の急上昇

直近 90 日以内に作成され、hlsl がタグ付けされたリポジトリ。

直近 90 日以内に、このトピックがタグ付けされた新しいリポジトリはありません。

  • Magpie@Blinue

    Windows 10/11向けの汎用ウィンドウアップスケーラー。

    14,574+124直近 7 日のスター増減
  • Vulkan@SaschaWillems

    VulkanグラフィックスAPIのC++サンプル

    12,136+6直近 7 日のスター増減
  • UnityURPToonLitShaderExample@ColinLeung-NiloCat

    Unity URPでカスタムライテッドシェーダーの書き方を学ぶための、非常にシンプルなトゥーンライティングシェーダーの例。

    7,757+5直近 7 日のスター増減
  • slang@shader-slang

    シェーダーの操作を容易にする

    5,614+28直近 7 日のスター増減
  • reshade@crosire

    ゲームおよびビデオソフトウェア向けの汎用的なポストプロセスインジェクタ。

    5,410+31直近 7 日のスター増減
  • LLVM/ClangをベースにしたDirectX Shader Compilerのソースコードリポジトリ

    3,641+9直近 7 日のスター増減
  • glslang@KhronosGroup

    GLSL/ESSL用のKhronosリファレンスフロントエンド、HLSL用の部分的なフロントエンド、およびSPIR-Vジェネレータ

    3,571+2直近 7 日のスター増減
  • lygia@patriciogonzalezvivo

    LYGIA は、パフォーマンスと柔軟性を重視して設計された、粒度の細かい多言語(GLSL、HLSL、Metal、WGSL、WebGL、CUDA)対応シェーダーライブラリです

    3,423+5直近 7 日のスター増減
  • ComputeSharp@Sergio0694

    DX12、D2D1、および動的に生成された HLSL コンピュート/ピクセルシェーダーを通じて、GPU 上で C# コードを並列実行するための .NET ライブラリ。すべての .NET 開発者が GPU コンピュートを簡単に利用できるようにすることを目的としています

    3,163+1直近 7 日のスター増減
  • shaderc@google

    Vulkanシェーダーコンパイル用のツール、ライブラリ、テストのコレクション

    2,178+0直近 7 日のスター増減
  • Unity3D-CG-programming@przemyslawzaworski

    様々なシェーダー。

    1,976+2直近 7 日のスター増減
  • UI 要素に角丸を追加できるコンポーネントとシェーダー

    1,741+0直近 7 日のスター増減
  • ImGuiColorTextEdit@BalazsJako

    ImGui向けのカラー化テキストエディタ

    1,729+1直近 7 日のスター増減
  • Bonzomatic@Gargaj

    ライブシェーダーコーディングツールおよび Shader Showdown の主力ツール

    1,500+1直近 7 日のスター増減
  • LWGUI@JasonMa0012

    Unity向けの軽量で柔軟かつ強力なShader GUIシステム

    1,421+1直近 7 日のスター増減
  • hlslpp@redorav

    マルチプラットフォームのSIMDをサポートするHLSL構文を使用した数学ライブラリ

    1,152+2直近 7 日のスター増減
  • RT コアなしの Unity3D で動作する、コンピュートシェーダーベースの高性能なメッシュパストレーサー

    1,015+2直近 7 日のスター増減
  • ouzel@elnormous

    Windows、macOS、Linux、iOS、tvOS、Android、およびウェブブラウザ向けのC++ゲームエンジン

    980+0直近 7 日のスター増減
  • MethaneKit@MethanePowered

    🎲 DirectX 12、Vulkan、Metal をベースにした C++20 クロスプラットフォームフレームワークおよびレンダリング抽象化 API により、モダンな 3D グラフィックスをシンプルに実現

    974+2直近 7 日のスター増減
  • pmtech@polymonster

    軽量でマルチプラットフォーム対応の、データ指向ゲームエンジン

    926+1直近 7 日のスター増減
  • URP をベースにしたオープンソースの原神風セルシェーディングプロジェクト

    767+2直近 7 日のスター増減
  • weather@rocksdanister

    DirectX12アニメーションを搭載したWindowsネイティブの天気アプリ

    749+2直近 7 日のスター増減
  • VQEngine@vilbeyli

    HDR、PBR、マルチモニターをサポートするマルチスレッド DirectX12 レンダラー。

    733-1直近 7 日のスター増減
  • Nabla@Devsh-Graphics-Programming

    PC/Linux/Android向けのVulkan、OptiX、CUDA相互運用モジュラーレンダリングライブラリおよびフレームワーク

    714+0直近 7 日のスター増減
  • HlslTools@tgjones

    High Level Shading Language (HLSL) ファイルの編集サポートを強化する Visual Studio 拡張機能

    636+1直近 7 日のスター増減
  • ATI の HLSL2GLSL に基づく HLSL から GLSL への言語トランスレータ。Unity で使用されています。

    575+0直近 7 日のスター増減
  • shader-minifier@laurentlb

    GLSL または HLSL コードの最小化と難読化

    572+1直近 7 日のスター増減
  • Unity URP 用の SSR ソリューション

    552+0直近 7 日のスター増減
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