Unity-Technologies
Repositórios de código aberto acompanhados de Unity-Technologies, ordenados por estrelas.
- #1
O Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) é um projeto de código aberto que permite que jogos e simulações sirvam como ambientes para treinar agentes inteligentes usando aprendizado por reforço profundo e aprendizado por imitação.
★ 19.655+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #2
Código-fonte de referência do Unity C#.
★ 12.975+4Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #3★ 8.173+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #4
Um projeto de exemplo de jogo de tiro multiplayer em primeira pessoa no Unity.
★ 5.129+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #5
Conteúdo de exemplo para projetos Unity baseados em AR Foundation.
★ 3.434+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #6★ 2.985+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #7
Projeto de demonstração usando o Universal RP do Unity3D
★ 2.783+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #8
Repositório central para ferramentas, tutoriais, recursos e documentação para simulação de robótica no Unity.
★ 2.569+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #9
Ferramenta de edição para visualizar e depurar o conteúdo de asset bundles antes e depois das compilações.
★ 2.406-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #10
Netcode for GameObjects é um SDK de rede de alto nível que fornece recursos de rede para fluxos de trabalho GameObject/MonoBehaviour no Unity e opera sobre a camada de transporte subjacente.
★ 2.323-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #11
Este projeto contém uma coleção de exemplos de Custom Renderer. Será atualizado à medida que refinarmos o recurso e adicionarmos mais opções.
★ 2.295+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #12
Visual Effect Graph - Projeto de exemplos
★ 2.119+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #13★ 2.056+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #14
Um exemplo de jogo cooperativo em pequena escala construído no novo framework de rede da Unity para ensinar desenvolvedores a criarem um jogo multiplayer semelhante.
★ 1.977+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #15
Esta técnica foi projetada para instanciar personagens (SkinnedMeshRender).
★ 1.784+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #16
Um repositório de pequenas demonstrações que reúnem alguns dos padrões de projeto mais conhecidos no desenvolvimento Unity para apoiar o e-book "Level up your code with game programming patterns"
★ 1.728-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #17
Exemplos projetados como exercícios para migrar de Unity GameObjects/MonoBehaviours para Unity DOTS.
★ 1.645+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #18★ 1.630+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #19★ 1.584+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #20
Shader Toon para Unity
★ 1.569+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #21
Um sistema de entrada eficiente e versátil para Unity.
★ 1.521+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #22
Servidor de streaming para Unity
★ 1.456+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #23
Projeto de demonstração usando o pacote Addressables
★ 1.451+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #24
A biblioteca matemática em C# usada no Unity, fornecendo tipos de vetores e funções matemáticas com uma sintaxe semelhante a shader
★ 1.442+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #25
Este repositório contém vários exemplos para uso com o XR Interaction Toolkit.
★ 1.306+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #26
Ferramentas adicionais para artistas de efeitos visuais
★ 1.270+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #27
Spaceship Demo - Demo jogável em primeira pessoa AAA demonstrando efeitos feitos com Visual Effect Graph e renderizados com High Definition Render Pipeline
★ 1.181+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #28
Demonstração de Fontainebleau
★ 1.174+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #29
Megacity-Metro: um jogo de tiro emocionante que utiliza Netcode for Entities para uma experiência multiplayer com suporte para mais de 128 jogadores. Os pacotes DOTS mais recentes e o Unity Gaming Services aprimoram a experiência do usuário, demonstrando como criar jogos multiplayer envolventes.
★ 1.166+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #30
Demonstrações técnicas para os recursos 2D do Unity
★ 1.017+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #31
Kit de ferramentas de percepção para treinamento e validação sim2real no Unity
★ 994+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #32★ 994+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #33
Uma coleção de scripts simples para criar jogos de física 2D, destinados a workshops para um público jovem
★ 973+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #34
Atenção! Este repositório está desatualizado e sem suporte; por favor, use o pacote integrado! Project Auditor é uma ferramenta de análise estática para projetos Unity
★ 950+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #35
Exemplo de plugin de renderização em C++ para Unity
★ 942+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #36★ 919+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Exemplos para o Project Tiny
★ 915+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #38
Pacote WebRTC para Unity
★ 853+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #39
Uma solução integrada para criar, importar, simular e renderizar cabelos baseados em fios no Unity.
★ 839+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #40
Ferramentas e bibliotecas para leitura e análise de arquivos de dados do Unity.
★ 816+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #41★ 815+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #42
Plugin importador e exportador Alembic para Unity
★ 807+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #43
Exemplo de corrida multiplayer ECS para demonstrar o uso de Unity Entities e netcode com as melhores práticas
★ 762+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #44
A collection of reusable skills for AI coding agents — prompts, slash commands, and tools built for Unity workflows
★ 736+93Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #45
Exemplos de vários componentes e recursos do Unity 2D Physics.
★ 736+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #46
Um gerador SDF em tempo real leve e rápido, principalmente para personagens animados. O SDF dinâmico pode ser usado para vários tipos de VFX. Também permite colisões de cabelo com o personagem no novo pacote de cabelo.
★ 711-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #47
Ferramentas de câmera inteligente para criadores apaixonados
★ 694+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #48
Controladores de ativos padrão do Unity
★ 630+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #49
Exemplos de código da documentação do Unity UI Toolkit
★ 627+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #50★ 606+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Biblioteca de recursos tecnológicos usados para criar o humano digital de 'The Heretic' e 'Enemies'.
★ 569+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #52
Contribuições da comunidade para produtos e serviços de rede multiplayer da Unity.
★ 554+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #53
A coleção de exemplos neste repositório usa o Unity Gaming Services em um projeto Unity para demonstrar operações de jogos ao vivo.
★ 546+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #54
Megacity é um exemplo que demonstra o streaming de um ambiente em grande escala. Ela também contém um modo de jogo de tiro multijogador repleto de ação. Ele aproveita o poder do Netcode for Entities para uma experiência multijogador imersiva capaz de suportar mais de 64 jogadores simultaneamente.
★ 538+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #55
Integração do Universal Scene Description da Pixar no Unity. ATUALIZAÇÃO: Este pacote foi substituído pelo nosso novo conjunto de pacotes USD. Consulte o README e o link abaixo para mais detalhes.
★ 524+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias