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GameTechDev/MaskedOcclusionCulling

@GameTechDev

Código de exemplo para o artigo de pesquisa "Masked Software Occlusion Culling"; implementa uma alternativa eficiente ao algoritmo de buffer de profundidade hierárquico.

Estrelas
692
Bifurcações
90
Linguagem
C++
Licença
Apache-2.0
Último push
há 1 ano
C++

Ainda não há intel relacionado

Este repo ainda não apareceu em nenhuma das fontes que o radar rastreia. O coletor roda em um cronograma — volte quando ele cobrir este repo.