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chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters

@chenjd

Animation Baker e Instancing para personagens animados: usando GPU para implementar renderização de um grande número de personagens. O mapa de animação para vertex shader modifica a posição dos vértices da malha em tempo de execução. Uso de GPU instancing para reduzir chamadas de desenho.

Estrelas
1.774
Bifurcações
304
Linguagem
C#
Licença
MIT
Último push
há 2 anos
C#unityanimated-charactersanimation-mapbakerdraw-callsgpu-instancingvertex-animationvertex-animation-texture

Ainda não há intel relacionado

Este repo ainda não apareceu em nenhuma das fontes que o radar rastreia. O coletor roda em um cronograma — volte quando ele cobrir este repo.