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Tópico · real-time-rendering

real-time-rendering

Repositórios de código aberto acompanhados marcados com real-time-rendering, ordenados por estrelas.

Repositórios
9
Total de estrelas
25.820
Média de estrelas
2.869
Participação
0,00%

Tópicos que aparecem com frequência ao lado de real-time-rendering no mesmo repositório.

Em ascensão recentemente

Repositórios criados nos últimos 90 dias e marcados com real-time-rendering.

Nenhum repositório novo marcado com este tópico nos últimos 90 dias.

  • instant-ngp@NVlabs

    Primitivas gráficas neurais instantâneas: NeRF extremamente rápido e mais

    17.542+7Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • MaterialX@AcademySoftwareFoundation

    MaterialX é um padrão aberto para a troca de conteúdo rico de materiais e desenvolvimento de visual entre aplicativos e renderizadores.

    2.249+4Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • HashNeRF-pytorch@yashbhalgat

    Implementação pura em PyTorch do artigo da NVIDIA sobre Treinamento Instantâneo de Primitivas Gráficas Neurais: https://nvlabs.github.io/instant-ngp/

    1.037+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Um exemplo em Vulkan que demonstra um pipeline de renderização híbrida de rasterização e ray tracing.

    1.017+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • taichi-nerfs@taichi-dev

    Implementações de variantes de NeRF baseadas em Taichi + PyTorch

    828+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • ETEngine@Illation

    Motor de jogo 3D em tempo real com foco em simulação espacial. Escrito em C++ 14.

    810+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • LongSplat@NVlabs

    [ICCV 2025] LongSplat: Gaussian Splatting 3D robusto sem pose para vídeos casuais longos

    806+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • OpenPBR@AcademySoftwareFoundation

    Especificação e implementação de referência para o modelo de sombreamento OpenPBR Surface

    783+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • taichi_3d_gaussian_splatting@wanmeihuali

    Uma implementação não oficial do artigo 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering usando taichi lang.

    755+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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