Các kho mã nguồn mở đang theo dõi của Hoyotoon, sắp xếp theo số sao.
Shader cho Unity (Built-in Rendering Pipeline) mô phỏng phong cách đổ bóng của các trò chơi do miHoYo phát triển. Dành cho tài nguyên khai thác dữ liệu (datamined), không phải tài nguyên tùy chỉnh hay biến thể MMD.