Chuyển tới nội dung chính
buildradar
Đăng nhập

chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters

@chenjd

Animation Baker và Instancing cho nhân vật hoạt họa: Sử dụng GPU để render số lượng lớn nhân vật hoạt họa. Map animation cho vertex shader để sửa đổi vị trí đỉnh của mesh tại runtime. Sử dụng GPU instancing để giảm draw calls.

Sao
1.774
Fork
304
Ngôn ngữ
C#
Giấy phép
MIT
Push gần nhất
2 năm trước
C#unityanimated-charactersanimation-mapbakerdraw-callsgpu-instancingvertex-animationvertex-animation-texture

Chưa có intel liên quan

Kho mã này chưa xuất hiện trong bất kỳ nguồn nào radar theo dõi. Bộ thu thập chạy theo lịch — hãy quay lại khi nó bao quát kho mã này.