Unity-Technologies
Unity-Technologies 收錄中的開源專案,依星數排序。
- #1★ 19,655+2近 7 天星數變化
- #2
Unity C# 參考原始碼。
★ 12,975+4近 7 天星數變化 - #3★ 8,173+1近 7 天星數變化
- #4★ 5,129+0近 7 天星數變化
- #5
基於 AR Foundation 的 Unity 專案範例內容
★ 3,434+2近 7 天星數變化 - #6★ 2,985+1近 7 天星數變化
- #7
使用 Unity3D Universal RP 的範例專案
★ 2,783+2近 7 天星數變化 - #8
Unity 機器人模擬的工具、教學、資源與文件中央儲存庫。
★ 2,569+1近 7 天星數變化 - #9
用於在建置前後檢視與除錯 Asset Bundle 內容的編輯器工具
★ 2,406-1近 7 天星數變化 - #10
Netcode for GameObjects 是一款高階網路代碼 SDK,為 Unity 中的 GameObject/MonoBehaviour 工作流程提供網路功能,建立在底層傳輸層之上。
★ 2,323-1近 7 天星數變化 - #11
此專案包含自訂轉譯器範例集合。隨著我們精進此功能並新增更多選項,內容將會持續更新。
★ 2,295+1近 7 天星數變化 - #12
Visual Effect Graph - 範例專案
★ 2,119+2近 7 天星數變化 - #13★ 2,056+0近 7 天星數變化
- #14
基於全新的 Unity 網路框架建構的小型合作遊戲範例,旨在教導開發者如何建立類似的多人遊戲。
★ 1,977+1近 7 天星數變化 - #15
這項技術旨在對角色進行執行個體化(SkinnedMeshRender)。
★ 1,784+0近 7 天星數變化 - #16
包含多個小範例的儲存庫,組合了 Unity 開發中知名的設計模式,用以支援電子書《Level up your code with game programming patterns》
★ 1,728-1近 7 天星數變化 - #17
設計為練習用的範例,用於將 Unity GameObjects/MonoBehaviours 移植到 Unity DOTS。
★ 1,645+0近 7 天星數變化 - #18★ 1,630+1近 7 天星數變化
- #19★ 1,584+2近 7 天星數變化
- #20
Unity Toon Shader 儲存庫
★ 1,569+2近 7 天星數變化 - #21
一個高效且多功能的 Unity 輸入系統。
★ 1,521+0近 7 天星數變化 - #22
適用於 Unity 的串流伺服器
★ 1,456+0近 7 天星數變化 - #23
使用 Addressables 套件的示範專案
★ 1,451+0近 7 天星數變化 - #24
Unity 中使用的 C# 數學庫,提供具有著色器(shader)般語法的向量類型與數學函數
★ 1,442+0近 7 天星數變化 - #25
此儲存庫包含搭配 XR Interaction Toolkit 使用的各種範例
★ 1,306+1近 7 天星數變化 - #26
視覺特效藝術家的額外工具
★ 1,270+2近 7 天星數變化 - #27
Spaceship Demo - 3A 等級可遊玩第一人稱展示,展示使用 Visual Effect Graph 製作並以 High Definition Render Pipeline 渲染的效果
★ 1,181+0近 7 天星數變化 - #28
Fontainebleau 展示
★ 1,174+0近 7 天星數變化 - #29
Megacity-Metro:一款刺激的射擊遊戲,使用 Netcode for Entities 提供支援 128 名以上玩家的多人遊戲體驗。最新的 DOTS 套件與 Unity Gaming Services 提升了使用者體驗,展示瞭如何打造吸引人的多人遊戲。
★ 1,166+1近 7 天星數變化 - #30
Unity 2D 功能的技術展示。
★ 1,016+1近 7 天星數變化 - #31
用於 Unity 中 sim2real 訓練與驗證的感知工具包
★ 994+0近 7 天星數變化 - #32★ 994+2近 7 天星數變化
- #33
一系列用於建立 2D 物理遊戲的簡單腳本,旨在為年輕受眾舉辦工作坊。
★ 973+0近 7 天星數變化 - #34
注意!此儲存庫已過期且不再維護,請改用內建套件!Project Auditor 是一套針對 Unity 專案的靜態分析工具。
★ 950+1近 7 天星數變化 - #35
適用於 Unity 的 C++ 渲染外掛程式範例
★ 942+1近 7 天星數變化 - #36★ 919+1近 7 天星數變化
- #37
Project Tiny 範例
★ 915+1近 7 天星數變化 - #38
適用於 Unity 的 WebRTC 套件
★ 853+0近 7 天星數變化 - #39
一個用於在 Unity 中編寫、匯入、模擬與渲染基於股線(strand-based)毛髮的整合式解決方案。
★ 839+0近 7 天星數變化 - #40
用於讀取與分析 Unity 資料檔案的工具與函式庫
★ 816+0近 7 天星數變化 - #41★ 815+0近 7 天星數變化
- #42
適用於 Unity 的 Alembic 匯入與匯出外掛程式
★ 807+0近 7 天星數變化 - #43
展示如何以最佳實踐結合 Unity Entities 與 netcode 的 ECS 多人賽車範例
★ 762+0近 7 天星數變化 - #44
A collection of reusable skills for AI coding agents — prompts, slash commands, and tools built for Unity workflows
★ 748+93近 7 天星數變化 - #45
各種 Unity 2D 物理元件與功能的範例。
★ 736+2近 7 天星數變化 - #46
輕量且快速的即時 SDF 產生器,主要用於動畫角色。動態 SDF 可用於各類視覺特效,並支援新毛髮套件中的毛髮與角色碰撞。
★ 711-1近 7 天星數變化 - #47
為熱情創作者打造的智慧相機工具
★ 693+0近 7 天星數變化 - #48
Unity 標準資產控制器
★ 630+0近 7 天星數變化 - #49
Unity UI Toolkit 文件程式碼範例
★ 627+1近 7 天星數變化 - #50★ 606+0近 7 天星數變化
- #51
用於實現《The Heretic》與《Enemies》中數位人類的技術功能庫。
★ 569+2近 7 天星數變化 - #52
針對 Unity Multiplayer Networking 產品與服務的社群貢獻
★ 554+1近 7 天星數變化 - #53
此儲存庫中的範例集合展示了如何在 Unity 專案中使用 Unity Gaming Services 進行即時遊戲營運。
★ 546+0近 7 天星數變化 - #54
Megacity 是一個展示大規模環境串流的範例,包含動作豐富的多人射擊模式,利用 Netcode for Entities 的效能實現支援 64 人以上同時遊玩的沉浸式多人體驗
★ 538+0近 7 天星數變化 - #55
將 Pixar 的 Universal Scene Description 整合至 Unity。更新:此套件已被我們新的 USD 套件組合取代。請參閱下方 README 與連結以取得詳細資訊。
★ 524+0近 7 天星數變化