基於 geometry-shader、全域 CUDA 排序的高效能 3D Gaussian Splatting 光柵化器。相比原版 diff-gaussian-rasterization 可實現 5-10 倍的渲染加速。
radar 追蹤的來源裡還沒有出現過這個 repo。收集器照排程執行——等它涵蓋到這個 repo 再回來看看。