C++
Erfasste Open-Source-Repos mit C++ als Hauptsprache, sortiert nach Sternen.
- #3541
3D-FPS-Game-Engine mit vollständig dynamischer Beleuchtung und Schatten
★ 708+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3542★ 708+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #3543
Nimble Commander – Zwei-Fenster-Dateimanager für Mac
★ 708+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3544★ 708+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #3545
Inertiales Navigationsfilter
★ 708+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3546
Dies ist eine Bibliothek für das Adafruit 1.8" SPI-Display http://www.adafruit.com/products/358 und http://www.adafruit.com/products/618
★ 708+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3547
Ein Desktop-Client für UnblockNeteaseMusic, erstellt mit Qt.
★ 708+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3548
GUI zum Markieren von Bounding Boxes von Objekten in Bildern für das Training des YOLO-Neuralnetzwerks
★ 707+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3549★ 707+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #3550
Cuttlefish-Host-Unterstützung als Debian-Paket.
★ 707+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3551★ 706+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #3552
Ein Rendering-Beispiel, das bindless deferred texturing mit D3D12 demonstriert
★ 706+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3553★ 705+11Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #3554★ 705+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #3555
RBDL ist eine C++-Bibliothek, die einige wesentliche und effiziente Starrkörperdynamik-Algorithmen enthält, wie den Articulated Body Algorithm (ABA) für Vorwärtsdynamik, den Recursive Newton-Euler Algorithm (RNEA) für Rückwärtsdynamik und den Composite Rigid Body Algorithm (CRBA) zur effizienten Berechnung der Gelenkraum-Trägheitsmatrix. Zudem kann sie Vorwärtsdynamik mit externen Kontaktbeschränkungen berechnen
★ 705+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3556
Modernisiert F.E.A.R. und seine Erweiterungen mit HUD-Skalierung, Optimierungen für hohe Bildraten, Controller-Unterstützung und anderen Quality-of-Life-Verbesserungen
★ 705+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3557
Plattformübergreifende C++-Bibliothek zum Kopieren und Einfügen von Zwischenablageinhalten
★ 704+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3558
Incremental Potential Contact (IPC) für robustes und genaue Zeitschritte in der nichtlinearen Elastodynamik. IPC garantiert schnitt- und inversionsfreie Trajektorien unabhängig von Material, Zeitschrittgröße, Geschwindigkeiten oder Verformungsgrad.
★ 704+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3559
xy-VSFilter
★ 704+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3560
Modulares Framework für die Online-Pfadplanung mit Informationsgewinnung.
★ 704+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3561
Einfacher Physiksimulator mit Unterstützung für Starre Körper, Kraftgeneratoren und Beschränkungen.
★ 704+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3562
Ein alternativer Tibia-Client für otserv, geschrieben in C++11 und Lua, mit einem modularen System, das Lua-Skripte für die Benutzeroberfläche und Funktionalität im Spiel verwendet, wodurch otclient flexibel und einfach anzupassen ist
★ 704+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3563
Ein leichtgewichtiges Bewertungssystem basierend auf Lemon + LemonPlus für OI-Wettbewerbe | Unterstützung für drei große Desktop-Systeme
★ 704+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3564
LÖVE für Nintendo Homebrew
★ 704+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3565★ 704+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #3566
Einwandfrei funktionierende Arduino-Bibliothek für das Heltec ESP32 LoRa v3 Board sowie Wireless Stick v3 und Wireless Stick Lite v3. Verwendet RadioLib
★ 703+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3567
Eine moderne C++ MIDI 1 / MIDI 2 Echtzeit- und Datei-I/O-Bibliothek. Unterstützt Windows, macOS, Linux und WebMIDI.
★ 703+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3568★ 703+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #3569
Kleine Bibliothek zur Polygonpartitionierung und -triangulierung
★ 703+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3570★ 703+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage