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1 Repo
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Animation Baker und Instancing für animierte Charaktere: Nutzung der GPU zur Implementierung des Renderings einer großen Anzahl animierter Charaktere. Animationskarte für den Vertex-Shader zur Änderung der Vertex-Position des Meshes zur Laufzeit. Verwendung von GPU Instancing zur Reduzierung von Draw Calls.
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