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chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters

@chenjd

Animation Baker und Instancing für animierte Charaktere: Nutzung der GPU zur Implementierung des Renderings einer großen Anzahl animierter Charaktere. Animationskarte für den Vertex-Shader zur Änderung der Vertex-Position des Meshes zur Laufzeit. Verwendung von GPU Instancing zur Reduzierung von Draw Calls.

Sterne
1.774
Forks
304
Sprache
C#
Lizenz
MIT
Letzter Push
vor 2 Jahren
C#unityanimated-charactersanimation-mapbakerdraw-callsgpu-instancingvertex-animationvertex-animation-texture

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