Ayfel/PrefabLightmapping
@AyfelSkript zum Speichern von Lightmapping-Daten in Prefabs. Verwendung über den Reiter „Assets“ in Unity. Platzieren Sie Ihre Prefabs mit diesem Skript im Wurzelverzeichnis der Szene. Richten Sie die Beleuchtung ein und gehen Sie im Editor auf Assets -> Bake Prefab Lightmaps. Nach der Verarbeitung können Sie Ihre Prefabs in verschiedenen Szenen instanziieren, und sie verwenden das Lightmapping des Originals.
Sterne
746
Forks
95
Sprache
C#
Lizenz
—
Letzter Push
vor 2 Jahren
Verwandte Intel (0)
Noch keine verwandte Intel
Dieses Repo ist noch in keiner der vom Radar verfolgten Quellen aufgetaucht. Der Collector läuft nach Zeitplan — schau wieder vorbei, sobald er dieses Repo abdeckt.