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DaveGreen-Games/ShapeEngine

@DaveGreen-Games

Meine selbst entwickelte Engine, basierend auf dem großartigen Raylib-Framework. Der Hauptfokus liegt auf hoher Leistung und der ausschließlichen Verwendung von Zeichenfunktionen statt Texturen.

Sterne
621
Forks
26
Sprache
C#
Lizenz
MIT
Letzter Push
vor 20 Stunden
C#2d-game-enginegame-developmentcsharpraylib2d-graphicsraylib-cs

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