DaveGreen-Games/ShapeEngine
@DaveGreen-GamesMeine selbst entwickelte Engine, basierend auf dem großartigen Raylib-Framework. Der Hauptfokus liegt auf hoher Leistung und der ausschließlichen Verwendung von Zeichenfunktionen statt Texturen.
Sterne
621
Forks
26
Sprache
C#
Lizenz
MIT
Letzter Push
vor 20 Stunden
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Dieses Repo ist noch in keiner der vom Radar verfolgten Quellen aufgetaucht. Der Collector läuft nach Zeitplan — schau wieder vorbei, sobald er dieses Repo abdeckt.