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Thema · raylib

raylib

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag raylib, sortiert nach Sternen.

Repos
17
Sterne gesamt
63.537
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3.737
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0,00%

Themen, die häufig gemeinsam mit raylib am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit raylib getaggt wurden.

In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.

  • raylib@raysan5

    Eine einfache und benutzerfreundliche Bibliothek, um Videospiele-Entwicklung zu genießen

    34.562+84Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • OpenRLHF@OpenRLHF

    Ein benutzerfreundliches, skalierbares und leistungsstarkes Agentic-RL-Framework basierend auf Ray (PPO & DAPO & REINFORCE++ & VLM & TIS & vLLM & Ray & Async RL)

    9.969+13Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • raygui@raysan5

    Eine einfache und benutzerfreundliche Immediate-Mode-GUI-Bibliothek

    5.108+11Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • raylib-go@gen2brain

    Go-Bindings für raylib, eine einfache und benutzerfreundliche Bibliothek für die Videospielprogrammierung.

    2.522+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • raylib-zig@raylib-zig

    Manuell angepasste, automatisch generierte raylib-Bindings für Zig. https://github.com/raysan5/raylib

    1.870+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • raylib-cs@raylib-cs

    C#-Bindings für raylib, eine einfache und benutzerfreundliche Bibliothek zum Erlernen der Videospielprogrammierung

    1.419+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Raylib C++ Starter-Vorlage für VSCODE V2

    984+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • raylib-cpp@RobLoach

    Objektorientierter C++-Wrapper für raylib

    958+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • raylib-rs@deltaphc

    Rust-Bindings für raylib

    935-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Eine Sammlung kleiner Beispielspiele, erstellt mit raylib

    834+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Raylib C++ Startvorlage für VS Code

    792+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Leistungsstarkes C#-ECS

    764+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ShapeEngine@DaveGreen-Games

    Meine selbst entwickelte Engine, basierend auf dem großartigen Raylib-Framework. Der Hauptfokus liegt auf hoher Leistung und der ausschließlichen Verwendung von Zeichenfunktionen statt Texturen.

    621+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Eine Odin- und Raylib-Spielvorlage mit voreingestelltem Hot Reloading

    614+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rres@raysan5

    Ein einfaches und benutzerfreundliches Dateiformat zum Paketieren von Ressourcen.

    562+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • r3d@Bigfoot71

    3D-Erweiterungsbibliothek für raylib.

    513+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rfxgen@raysan5

    Ein einfacher und benutzerfreundlicher Generator für Soundeffekte

    511+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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