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Habrador/Computational-geometry

@Habrador

Computational-Geometry-Bibliothek für Unity mit Implementierungen von Schnittalgorithmen, Triangulationen wie Delaunay, Voronoi-Diagrammen, Polygon-Clipping, Bézier-Kurven, Ear-Clipping, konvexen Hüllen, Mesh-Vereinfachung usw.

Sterne
1.466
Forks
160
Sprache
C#
Lizenz
MIT
Letzter Push
vor 2 Jahren
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