gameserver
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag gameserver, sortiert nach Sternen.
Verwandte Themen
Themen, die häufig gemeinsam mit gameserver am selben Repo auftauchen.
Neue Aufsteiger
Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit gameserver getaggt wurden.
In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.
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Das Kommandozeilen-Tool für schnelles, einfaches Deployment und Management von Linux-Game-Servern.
★ 4.893+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #2
Ein Headless Steam Docker-Image mit NVIDIA-GPU-Unterstützung und Zugriff über eine Web-UI
★ 4.775+49Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3
Verteilter Spieleserver für Mobilspiele auf Basis von Netty 4.x. Unterstützt TCP, UDP, HTTP und WebSocket, nutzt Protobuf für die Netzwerkkommunikation, RPC-Aufrufe sowie MyBatis für datenbankübergreifendes Sharding und asynchrone MySQL-Speicherung mit Redis-Synchronisation. Enthält Tools zur Generierung von Java-Klassen aus Excel-Daten und einen globalen asynchronen Event-Service mit Sharding-Unterstützung.
★ 1.671+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4
Ein Game-Server-Framework, dessen Netzwerkschicht auf drei Arten implementiert ist: SocketAPI, Boost Asio und Libuv. Das Framework nutzt Shared Memory, lockfreie Queues, Objektpools und Speicherpools zur Leistungssteigerung. Es enthält zudem einen sich ständig weiterentwickelnden Unity 3D-Client mit zahlreichen vollständigen Ressourcen wie Reittieren, Haustieren, Begleitern und Ausrüstung, die bereits implementiert sind, angelegt und getragen werden können, sowie den Einstieg in Instanzkämpfe und Multiplayer-Modi ermöglichen. Die Entwicklung wird fortgesetzt.
★ 1.580-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #5
C#-Game-Framework, aber nicht auf Spiele beschränkt. Kann auch für die Entwicklung von Nicht-Spiele-Geschäftsanwendungen verwendet werden
★ 1.407+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #6
Docker-Container zur einfachen Bereitstellung und Verwaltung eines dedizierten Palworld-Servers
★ 1.007+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #7
🍒 Cherry — Go-Spiele-Server-Framework auf Basis des Actor-Modells. Serielles Goroutine pro Actor, NATS/etcd-Discovery, steckbare Konnektoren (TCP/WS/HTTP), Protobuf- und objektgepooltes Messaging, Zeitrad, Snowflake. Entwickelt für MMO/SLG/RPG, skalierbar auf Millionen.
★ 808+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #8
Ein auf .NET Core basierender, hochgradig effizienter, performanter, plattformübergreifender Gameserver mit transparenter Persistenzschicht und Unterstützung für Hot-Updates im laufenden Betrieb. Bestens geeignet für Ihren Unity-Gameserver!
★ 795-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #9
Eine von Fans betriebene Serverplattform, die das Erbe eines legendären MMORPGs seit über zwei Jahrzehnten bewahrt und fortführt
★ 632+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #10
Ein leistungsstarkes Tool zur Verwaltung von Spieleservern. Ausgestattet mit einer grafischen Benutzeroberfläche, mit der Serveradministratoren mehrere Server per Knopfdruck installieren, importieren, starten, stoppen, neu starten, aktualisieren und automatisieren können.
★ 631+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage