game-server
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- #1★ 10.995+153Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #2
Vollständige Open-Source- und modulare Lösung für MMOs
★ 8.850+42Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3★ 7.754+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4★ 7.234+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #5
Dediziertes Game-Server-Hosting und Skalierung für Multiplayer-Spiele auf Kubernetes
★ 6.998+18Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #6
Die umfassendste Roadmap für die Spieleentwicklung (Game Development Map). Hilft Spieleentwicklern, Zeit bei bekannten Problemen zu sparen, um mehr Energie in kreativere Arbeit zu investieren.
★ 6.495+15Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #7★ 5.518+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #8
Das Kommandozeilen-Tool für schnelles, einfaches Deployment und Management von Linux-Game-Servern.
★ 4.895+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #9★ 3.537+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #10
Skalierbares Game-Server-Framework mit Clustering-Unterstützung und Client-Bibliotheken für iOS, Android, Unity und andere über das C-SDK.
★ 2.825+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #11★ 2.718-2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #12
mqant ist ein einfaches, effizientes und leistungsstarkes verteiltes Microservice-Framework auf Basis der Programmiersprache Golang.
★ 2.517-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #13★ 2.391+10Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #14
💡 Extrem schnelles Enterprise-Server-Framework, einsetzbar für RPC, Game-Server und Web-Server.
★ 2.013+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #15
Ein schnelles, skalierbares, verteiltes Game-Server-Framework für Node.js, angetrieben von TypeScript.
★ 1.930+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #16
Ein freier und Open-Source-MMORPG-Server-Emulator geschrieben in C++
★ 1.833+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #17
PufferPanel ist ein Open-Source-Gameserver-Verwaltungspanel, das sowohl für kleine Netzwerke als auch für den persönlichen Gebrauch entwickelt wurde
★ 1.743+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #18★ 1.714-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #19
Verteilter Spieleserver für Mobilspiele auf Basis von Netty 4.x. Unterstützt TCP, UDP, HTTP und WebSocket, nutzt Protobuf für die Netzwerkkommunikation, RPC-Aufrufe sowie MyBatis für datenbankübergreifendes Sharding und asynchrone MySQL-Speicherung mit Redis-Synchronisation. Enthält Tools zur Generierung von Java-Klassen aus Excel-Daten und einen globalen asynchronen Event-Service mit Sharding-Unterstützung.
★ 1.671+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #20
Ein Game-Server-Framework, dessen Netzwerkschicht auf drei Arten implementiert ist: SocketAPI, Boost Asio und Libuv. Das Framework nutzt Shared Memory, lockfreie Queues, Objektpools und Speicherpools zur Leistungssteigerung. Es enthält zudem einen sich ständig weiterentwickelnden Unity 3D-Client mit zahlreichen vollständigen Ressourcen wie Reittieren, Haustieren, Begleitern und Ausrüstung, die bereits implementiert sind, angelegt und getragen werden können, sowie den Einstieg in Instanzkämpfe und Multiplayer-Modi ermöglichen. Die Entwicklung wird fortgesetzt.
★ 1.580+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #21★ 1.423+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #22
jforgame ist ein All-in-One-Entwicklungsframework für Gameserver. Es enthält verschiedene Komponenten für die Gameserver-Entwicklung, wie Socket-Server und -Client, Hochleistungs-Thread-Modell, benutzerdefinierte Binärnachrichten-Codec, benutzerdefiniertes ORM-Tool, asynchrone Persistenz, Spiel-Hot-Update, automatisiertes Konfigurationstabellen-Repository, allgemeine Spiel-Tools und mehr. Es bietet auch zahlreiche Geschäftsszenarien zum Lernen und kann für andere Socket-Anwendungen wie Live-Chat verwendet werden.
★ 1.087+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #23★ 1.077+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #24★ 1.073+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #25
Verwaltung von Game-Servern auf Kubernetes
★ 1.072+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #26★ 973+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #27
DEMO: Mahjong-Server basierend auf nano (https://github.com/lonng/nano)
★ 959+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #28★ 947+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #29
Der stabile Zweig 2.9.X wurde aktualisiert, gewartet vom [Golang Language Game Server]. Globaler Spielserver- und Regionalserver-Framework, unterstützt derzeit WebSocket, HTTP und RPC, verwendet Zustands- und Framessynchronisation. Vision: Ein MMO-Mehrspieler-Gaming-Framework aufbauen! Funktionen werden kontinuierlich aktualisiert...
★ 912+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #30
UeCore (Universe Engine Core) ist ein Open-Source-MMORPG-Framework und World-of-Warcraft-Server-Engine (KEINE Unreal Engine)
★ 850+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage