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Thema · game-server

game-server

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag game-server, sortiert nach Sternen.

Repos
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Themen, die häufig gemeinsam mit game-server am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit game-server getaggt wurden.

In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.

  • Pumpkin@Pumpkin-MC

    Ermöglicht es jedem, schnelle und effiziente Minecraft-Server zu betreiben.

    10.995+153Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • azerothcore-wotlk@azerothcore

    Vollständige Open-Source- und modulare Lösung für MMOs

    8.850+42Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • zinx@aceld

    Ein leichtgewichtinales, nebenläufiges Server-Framework auf Basis von Golang.

    7.754+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • colyseus@colyseus

    ⚔ Multiplayer-Framework für Node.js

    7.234+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • agones@agones-dev

    Dediziertes Game-Server-Hosting und Skalierung für Multiplayer-Spiele auf Kubernetes

    6.998+18Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • GameDevMind@gonglei007

    Die umfassendste Roadmap für die Spieleentwicklung (Game Development Map). Hilft Spieleentwicklern, Zeit bei bekannten Problemen zu sparen, um mehr Energie in kreativere Arbeit zu investieren.

    6.495+15Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • leaf@name5566

    Ein Gameserver-Framework in Go (golang)

    5.518+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • LinuxGSM@GameServerManagers

    Das Kommandozeilen-Tool für schnelles, einfaches Deployment und Management von Linux-Game-Servern.

    4.895+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rathena@rathena

    rAthena ist ein plattformübergreifender Open-Source-MMORPG-Server.

    3.537+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • pitaya@topfreegames

    Skalierbares Game-Server-Framework mit Clustering-Unterstützung und Client-Bibliotheken für iOS, Android, Unity und andere über das C-SDK.

    2.825+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • goworld@xiaonanln

    Skalierbare, verteilte Game-Server-Engine mit Hot-Swapping in Golang

    2.718-2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • mqant@liangdas

    mqant ist ein einfaches, effizientes und leistungsstarkes verteiltes Microservice-Framework auf Basis der Programmiersprache Golang.

    2.517-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ferrumc@ferrumc-rs

    Eine Neuentwicklung des Minecraft-Servers in Rust.

    2.391+10Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • zfoo@zfoo-project

    💡 Extrem schnelles Enterprise-Server-Framework, einsetzbar für RPC, Game-Server und Web-Server.

    2.013+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • pinus@node-pinus

    Ein schnelles, skalierbares, verteiltes Game-Server-Framework für Node.js, angetrieben von TypeScript.

    1.930+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Ein freier und Open-Source-MMORPG-Server-Emulator geschrieben in C++

    1.833+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • pufferpanel@pufferpanel

    PufferPanel ist ein Open-Source-Gameserver-Verwaltungspanel, das sowohl für kleine Netzwerke als auch für den persönlichen Gebrauch entwickelt wurde

    1.743+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • lance@lance-gg

    Multiplayer-Spiele-Server auf Basis von Node.JS

    1.714-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • NettyGameServer@jwpttcg66

    Verteilter Spieleserver für Mobilspiele auf Basis von Netty 4.x. Unterstützt TCP, UDP, HTTP und WebSocket, nutzt Protobuf für die Netzwerkkommunikation, RPC-Aufrufe sowie MyBatis für datenbankübergreifendes Sharding und asynchrone MySQL-Speicherung mit Redis-Synchronisation. Enthält Tools zur Generierung von Java-Klassen aus Excel-Daten und einen globalen asynchronen Event-Service mit Sharding-Unterstützung.

    1.671+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • GameProject3@ylmbtm

    Ein Game-Server-Framework, dessen Netzwerkschicht auf drei Arten implementiert ist: SocketAPI, Boost Asio und Libuv. Das Framework nutzt Shared Memory, lockfreie Queues, Objektpools und Speicherpools zur Leistungssteigerung. Es enthält zudem einen sich ständig weiterentwickelnden Unity 3D-Client mit zahlreichen vollständigen Ressourcen wie Reittieren, Haustieren, Begleitern und Ausrüstung, die bereits implementiert sind, angelegt und getragen werden können, sowie den Einstieg in Instanzkämpfe und Multiplayer-Modi ermöglichen. Die Entwicklung wird fortgesetzt.

    1.580+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • LunarCore@Melledy

    Eine Spielserver-Neuentwicklung für ein bestimmtes rundenbasiertes Anime-Spiel

    1.423+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • jforgame@kingston-csj

    jforgame ist ein All-in-One-Entwicklungsframework für Gameserver. Es enthält verschiedene Komponenten für die Gameserver-Entwicklung, wie Socket-Server und -Client, Hochleistungs-Thread-Modell, benutzerdefinierte Binärnachrichten-Codec, benutzerdefiniertes ORM-Tool, asynchrone Persistenz, Spiel-Hot-Update, automatisiertes Konfigurationstabellen-Repository, allgemeine Spiel-Tools und mehr. Es bietet auch zahlreiche Geschäftsszenarien zum Lernen und kann für andere Socket-Anwendungen wie Live-Chat verwendet werden.

    1.087+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • mcrcon@Tiiffi

    Rcon-Client für Minecraft

    1.077+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • hyperion@hyperion-mc

    Minecraft-Game-Engine für massive Custom-Events

    1.073+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • kruise-game@openkruise

    Verwaltung von Game-Servern auf Kubernetes

    1.072+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • moon@sniper00

    Ein軽量es Game-Server-Framework, implementiert mit dem Actor Model

    973+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • DEMO: Mahjong-Server basierend auf nano (https://github.com/lonng/nano)

    959+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • due@dobyte

    Ein auf Go basierendes, performantes, verteiltes Spieleserver-Framework

    947+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • LollipopGo@Golangltd

    Der stabile Zweig 2.9.X wurde aktualisiert, gewartet vom [Golang Language Game Server]. Globaler Spielserver- und Regionalserver-Framework, unterstützt derzeit WebSocket, HTTP und RPC, verwendet Zustands- und Framessynchronisation. Vision: Ein MMO-Mehrspieler-Gaming-Framework aufbauen! Funktionen werden kontinuierlich aktualisiert...

    912+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • UeCore@geektcp

    UeCore (Universe Engine Core) ist ein Open-Source-MMORPG-Framework und World-of-Warcraft-Server-Engine (KEINE Unreal Engine)

    850+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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