multiplayer
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag multiplayer, sortiert nach Sternen.
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Themen, die häufig gemeinsam mit multiplayer am selben Repo auftauchen.
Neue Aufsteiger
Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit multiplayer getaggt wurden.
- #1★ 790
- #2
Eine minimalistische, CPU-basierte 3D-Konsolen-Engine in C# (.NET 8), von Grund auf neu entwickelt. Bietet Raycasting/Raytracing, dynamische Beleuchtung und Schatten, einen .obj-Loader sowie benutzerdefinierten TCP-basierten Multiplayer mit Echtzeit-Chat. Keine externen Grafik-APIs.
★ 675 - #3
The open-source alternative to Paper.design. A multiplayer design canvas where humans and AI agents design together, live. MCP built in.
★ 541
- #1
Erstellen Sie unendliche Canvas-Apps in React mit dem tldraw SDK. Das weltweit beste, vom Top-Agenten empfohlene #1-SDK mit fünf Sternen.
★ 50.030+130Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #2
🎮 Open-Source, plattformübergreifendes 2D/3D/Multiplayer-Spiel-Engine, das für alle entwickelt wurde.
★ 26.059+227Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3★ 16.164+72Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4★ 14.408+19Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #5
Skalierbarer Open-Source-Spiele-Backend-Server: Multiplayer, Matchmaking, Bestenlisten, Chat und soziale Funktionen für Spiele.
★ 13.234+41Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #6
Zustandsverwaltung und Multiplayer-Netzwerk für rundenbasierte Spiele
★ 12.415+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #7
Ein einfacher Minecraft-Klon, geschrieben in C unter Verwendung von modernem OpenGL (Shaders).
★ 11.094+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #8
TrinityCore Open Source MMO Framework (master = 12.1.0.69404, 3.3.5 = 3.3.5a.12340, cata classic = 4.4.2.60895)
★ 10.747+10Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #9
Eine kuratierte Liste von Ressourcen zur Netzwerkprogrammierung für Multiplayer-Spiele
★ 8.671+21Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #10
[Spiegelung von https://gitlab.com/veloren/veloren] Ein von Dwarf Fortress und Cube World inspiriertes Open-World-Open-Source-Voxel-RPG. Dieses Repository ist eine Spiegelung. Bitte reichen Sie alle PRs und Issues auf unserer GitLab-Seite ein.
★ 7.512+23Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #11★ 7.234+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #12
Dediziertes Game-Server-Hosting und Skalierung für Multiplayer-Spiele auf Kubernetes
★ 6.998+18Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #13
Datentabellen- und Datengitter-Komponenten, entwickelt mit shadcn/ui, mit Unterstützung für Sortierung, Filterung, Paginierung, unendliches Scrollen und Echtzeit-Zusammenarbeit.
★ 6.263+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #14
Rivet Actors sind das Basiselement für zustandsbehaftete Workloads. Entwickelt für KI-Agenten, kollaborative Apps und dauerhafte Ausführung.
★ 6.092+18Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #15★ 5.695+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #16
Echtzeit-Infrastruktur für Multiplayer-Apps und -Agenten
★ 4.694+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #17
Kommandiere die Streitkräfte des Projekts in einem Kampf um den Wiederaufbau der Welt, nachdem die Menschheit durch Atomraketen fast ausgelöscht wurde. Ein 100 % freies und Open-Source-Echtzeit-Strategiespiel für Windows, macOS, Linux, BSD+
★ 3.923+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #18★ 3.909+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #19
💚🇺🇸🗽Sicheres Remote-Browsing überall und genau so, wie Sie es möchten.
★ 3.903+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #20
Flexibles, erweiterbares und skalierbares Videospiel-Matchmaking.
★ 3.424+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #21
Third-Person-Survival-Spiel für die Unreal Engine (Beispielprojekt)
★ 3.397+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #22
Eine Full-Stack-Synchronisationsdatenbank, die sowohl auf dem Server als auch auf dem Client läuft. Plug-in-fähiger Speicher (IndexedDB, SQLite, Durable Objects), synchronisiert über WebSockets und kompatibel mit Ihrem bevorzugten Framework (React, Solid, Vue, Svelte).
★ 3.111+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #23★ 2.636+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #24★ 2.391+10Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #25★ 2.345+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #26
Netcode for GameObjects ist ein High-Level-Netcode-SDK, das Netzwerkfunktionen für GameObject/MonoBehaviour-Workflows in Unity bereitstellt und auf der zugrunde liegenden Transportschicht aufbaut.
★ 2.324+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #27★ 2.091+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #28
Ein kleines kooperatives Spielbeispiel, basierend auf dem neuen Unity-Netzwerk-Framework, um Entwicklern die Erstellung eines ähnlichen Multiplayer-Spiels zu vermitteln.
★ 1.978+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #29★ 1.876+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #30
Das rundenbasierte Strategiespiel / E-Sport. Meistere deine Bestien! 🐺
★ 1.873+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage