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Thema · multiplayer

multiplayer

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag multiplayer, sortiert nach Sternen.

94 Repos
  • mtasa-blue@multitheftauto

    Multi Theft Auto ist eine Game-Engine, die Grand Theft Auto: San Andreas in einen Netzwerk-Multiplayer verwandelt.

    1.837+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • lance@lance-gg

    Multiplayer-Spiele-Server auf Basis von Node.JS

    1.712-2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Hypersomnia@TeamHypersomnia

    Multiplayer Top-Down-Shooter, von Grund auf in C++ entwickelt. Web-Version: https://play.hypersomnia.io Erstellt in 🇵🇱

    1.625+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • quilkin@EmbarkStudios

    Quilkin ist ein nicht-transparenter UDP-Proxy, der speziell für den Einsatz mit großen Multiplayer-Spielem 서버-Bereitstellungen entwickelt wurde.

    1.586+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • GameProject3@ylmbtm

    Ein Game-Server-Framework, dessen Netzwerkschicht auf drei Arten implementiert ist: SocketAPI, Boost Asio und Libuv. Das Framework nutzt Shared Memory, lockfreie Queues, Objektpools und Speicherpools zur Leistungssteigerung. Es enthält zudem einen sich ständig weiterentwickelnden Unity 3D-Client mit zahlreichen vollständigen Ressourcen wie Reittieren, Haustieren, Begleitern und Ausrüstung, die bereits implementiert sind, angelegt und getragen werden können, sowie den Einstieg in Instanzkämpfe und Multiplayer-Modi ermöglichen. Die Entwicklung wird fortgesetzt.

    1.580-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • librg@zpl-c

    🚀 Vereinfacht die Entwicklung von Multiplayer-Spielen seit 2017

    1.498+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • opensoldat@opensoldat

    OpenSoldat ist ein einzigartiges 2D-Multiplayer-Actionspiel (Seitenansicht)

    1.466+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • tabletop-club@drwhut

    Eine Open-Source-Plattform zum Spielen von Tabletop-Spielen in einer physikbasierten 3D-Umgebung für Windows, macOS und Linux! Erstellt mit der Godot Engine.

    1.453+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • agor@preset-io

    Agor – Team-Kommandozentrale für alle agentischen Aufgaben

    1.382+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • the-mirror@mirror-engine

    V1, Mirror Classic. V2, Mirror Engine: Treten Sie dem Discord bei, um Zugriff zu erhalten.

    1.300+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Riptide@RiptideNetworking

    Leichte C#-Netzwerklösung für Multiplayer-Spiele.

    1.287+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Echte Koop-Multiplayer-Mod für Noita.

    1.265+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • :video_game: Ein Multiplayer-Ego-Shooter-Spiel basierend auf der Unity Game Engine

    1.246+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Kompatibler Client für Ace of Spades 0.75

    1.244+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • tangle@kettle11

    Radikal einfaches Multiplayer- / netzwerkbasiertes WebAssembly

    1.209+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • TiltedEvolution@tiltedphoques

    Skyrim-Mod, um online zu spielen!

    1.180+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • megacity-metro@Unity-Technologies

    Megacity-Metro: Ein packender Shooter, der Netcode for Entities für ein Multiplayer-Erlebnis mit über 128 Spielern nutzt. Neueste DOTS-Pakete und Unity Gaming Services verbessern das Benutzererlebnis und demonstrieren, wie man fesselnde Multiplayer-Spiele entwickelt.

    1.166+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Escape-From-Duckov-Coop-Mod-Preview@Mr-sans-and-InitLoader-s-team

    Escape from Duckov Multiplayer-Mod (von Mr.sans & InitLoader)

    1.140+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • lightyear@cBournhonesque

    Eine Netzwerkbibliothek zur Erstellung von Multiplayer-Spielen für die Bevy-Game-Engine.

    1.135+11Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • json-joy@streamich

    json-joy ist eine Bibliothek, die modernste Echtzeit- und kollaborative Bearbeitungsalgorithmen sowie Hilfsprogramme für JSON-Datenmodelle implementiert, mit Schwerpunkt auf der Entwicklung der JSON CRDT-Spezifikation und -Implementierung (Conflict-free Replicated Data Type).

    1.089+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • NSMB-MarioVsLuigi@ipodtouch0218

    Eigenständiges Unity-Remake des Mehrspieler-Spielmodus „Mario vs Luigi“ aus New Super Mario Bros DS

    1.087+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • netfox@foxssake

    Add-ons zum Erstellen von Multiplayer-Spielen mit Godot

    1.086+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • hyperion@hyperion-mc

    Minecraft-Game-Engine für massive Custom-Events

    1.079+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • kruise-game@openkruise

    Verwaltung von Game-Servern auf Kubernetes

    1.073+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • OpenHV@OpenHV

    Ein Open-Source-Echtzeit-Strategispiel im Pixelart-Science-Fiction-Stil

    1.064+31Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • freeorion@freeorion

    Quellcode-Repository des FreeOrion-Projekts.

    1.038+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • y-sweet@jamsocket

    Ein Echtzeit-Dokumentenspeicher auf Basis von CRDT, unterstützt durch S3.

    1.016+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Counter-Strike@solcloud

    Multiplayer-FPS-Spiel - Counter-Strike: Football 🏉

    986+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Behebt den Fehler, der Spieler dazu zwingt, einen neuen Charakter zu erstellen, wenn sie bereits einen Spielstand haben. Nützlich für die Migration von Karten vom Koop-Modus auf dedizierte Server und von einem dedizierten Server zu einem anderen.

    945+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Reia@Quaint-Studios

    Ein mit Godot und Rust entwickeltes RPG-Action-Adventure-MMO.

    937+15Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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