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Thema · glsl

glsl

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag glsl, sortiert nach Sternen.

60 Repos
  • vfx-js@fand

    WebGL-Effekte leicht gemacht.

    1.133+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • twigl@doxas

    twigl.app ist ein Online-Editor für One-Tweet-Shader mit GIF-Generator, Sound-Shader und Live-Coding-Übertragung.

    1.089+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ShaderEditor@markusfisch

    Android-App zum Erstellen von GLSL-Shadern und zur Verwendung als Live-Hintergrundbild

    1.087+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Wagner@spite

    Effekt-Composer für three.js

    1.086+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • liquid-logo@paper-design

    Verwandeln Sie Ihr Logo mit Paper Shaders in flüssiges Metall

    1.057+107Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • FlexEngine@ajweeks

    Plattformübergreifende Game-Engine mit Vulkan-Backend

    1.040-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • TouchDesigner-Toxes und kleine Projekte

    1.024+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • RenderPipeline@tobspr

    Physikalisch basiertes Shading und Deferred Rendering für die Panda3D-Game-Engine

    1.011+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ouzel@elnormous

    C++ Game-Engine für Windows, macOS, Linux, iOS, tvOS, Android und Webbrowser

    979-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • pmtech@polymonster

    Leistungsstarke, plattformübergreifende, datenorientierte Game-Engine.

    926+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • alma@emilwidlund

    Eine interaktive Spielwiese für generative Grafiken. Kombinieren Sie Nodes und Logik zu WebGL-Shadern – ganz über eine intuitive No-Code-Oberfläche.

    898+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • glChAoS.P@BrutPitt

    3D-GPU-Explorer für seltsame Attraktoren und hyperkomplexe Fraktale – bis zu 256 Millionen Partikel in Echtzeit

    859+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • shader-park-core@shader-park

    Eine JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Echtzeit-2D- und 3D-Shadern. JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark

    824+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • polygonjs@polygonjs

    Ein WebGL-Design-Tool auf Node-Basis

    814+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • GodotRetro@ahopness

    Eine Sammlung von Retro-Compositor-Effekten und Shadern für Godot.

    791+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Offizieller Mirror von libplacebo

    781+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Minimales Beispiel für die Verwendung von Vulkan für Compute-Operationen. Nur ca. 400 LOC.

    772+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ffmpeg-gl-transition@transitive-bullshit

    FFmpeg-Filter zum Anwenden von GLSL-Übergängen zwischen Videoströmen.

    719-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • oreon-engine@fynnfluegge

    OpenGL/Vulkan Java 3D-Engine

    682+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • liquid-glass-studio@iyinchao

    🔮 Das ultimative Apple Liquid Glass UI – neu erstellt für das Web, betrieben mit WebGL2 & WebGPU.

    674+31Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • bauble@ianthehenry

    Eine Spielwiese zur Erstellung von 3D-Kunst mit Lisp und Mathematik.

    594+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • shader-doodle@mmmerl

    Eine benutzerfreundliche Web-Komponente zum Schreiben und Rendern von Shadern

    588+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • eternal@kousun12

    👾~ Musik, ewig ~ 👾

    581+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • HLSL-zu-GLSL-Sprachübersetzer basierend auf ATIs HLSL2GLSL. Wird in Unity verwendet.

    575+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • shader-minifier@laurentlb

    Minifizierung und Obfuskation von GLSL- oder HLSL-Code

    573+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • mpv-config@Zabooby

    Persönliche mpv-Konfigurationsdateien für optimale Qualität und ein besseres Seherlebnis.

    568+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • glmark2@glmark2

    glmark2 ist ein Benchmark für OpenGL 2.0 und ES 2.0

    527+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • inviwo@inviwo

    Inviwo - Interactive Visualization Workshop

    526+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Arcane-Engine@Ershany

    3D C/C++ Spiele-Engine – erstellt von Brady Jessup

    524+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Blackhole@rossning92

    Eine Simulation eines Schwarzen Lochs mit OpenGL und C++.

    509+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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