metal
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag metal, sortiert nach Sternen.
- #31★ 1.494+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #32
Axmol Engine – Eine plattformübergreifende Engine für Desktop-, XBOX- (UWP), WebAssembly- und Mobile-Spiele.
★ 1.445+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #33
🐧 Eine physikalisch basierte Echtzeit-3D-Rendering-Engine für React Native
★ 1.405+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #34★ 1.375+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #35★ 1.168+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #36
Toy Path Tracer für eigene Lernzwecke (CPU/GPU, C++/C#, Win/Mac/Wasm, DX11/Metal, auch Unity)
★ 1.116+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #37
Leistungsstarkes Rendering-Framework auf Stream-Architekturen
★ 1.044+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #38
Führen Sie Linux-Desktops und -Apps auf macOS aus mit einem nativen Metal-Wayland-Compositor, Apple Container GUI, Waypipe, Docker/OrbStack und rootless Fenstern.
★ 1.021+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #39★ 979-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #40
🎲 Moderne 3D-Grafik einfach gemacht mit einem plattformübergreifenden C++20-Framework und Rendering-Abstraktions-API auf Basis von DirectX 12, Vulkan und Metal
★ 974+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #41★ 926+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #42
Dear-ImGui-Anwendungen leicht gemacht: Desktop, Mobilgeräte und Web aus einer Codebasis. Minimaler Code. Maximale Lesbarkeit.
★ 910+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #43
erhe ist eine C++-Bibliothek und ein Editor für 3D-Grafiken mit einer Grafikkarten-API-Abstraktion, die lose an Vulkan und Metal angelehnt ist, mit Backends für OpenGL, Metal und Vulkan
★ 908+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #44★ 869+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #45
Eine Open-Source-C#-3D-Game-Engine unter MIT-Lizenz, inspiriert von Unity und mit einem vollständigen Editor ausgestattet
★ 864+14Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #46
Eine schnelle C++23 3D-Game-Engine für moderne Geräte mit breiter Plattformunterstützung
★ 821+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #47★ 800+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #48
Gemeinsame, einteilige Speicherebene für alle Ihre Agenten, Sub-Millisekunden-RAG über Text, Foto und Video auf Apple Silicon. Kein Server. Keine API. Eine Datei. Reines Swift
★ 789-2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #49
Leistungsstarkes, GPU-beschleunigtes Signalverarbeitungs- und Visualisierungsframework, das überall läuft.
★ 787+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #50
🔮 SwiftUI 5 Metal Shader Collection + Scroll-View-Layouts & Effekte.
★ 777+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #51
⚡ Nativer MLX Swift LLM Inferenzserver für Apple Silicon. OpenAI-kompatible API, SSD-Streaming für 100B+ MoE-Modelle, TurboQuant KV-Cache-Kompression, macOS + iOS iPhone-App.
★ 760+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #52
Ein plattformübergreifendes GUI-Framework für Swift, entwickelt für anspruchsvolle Workloads und Entwickler-Ergonomie.
★ 724+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #53
Native Engine für Cocos Creator v2.x
★ 714+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #54
🎨 GPU-beschleunigte Bild-, Video- und Kamerafilter-Bibliothek basierend auf Metal. Unterstützt macOS & iOS. Bild-, Video- und Kamerafilter-Framework
★ 710+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #55★ 697+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #56
Thunder Engine – Plattformübergreifende 2D- und 3D-Game-Engine mit modularer Architektur
★ 672+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #57★ 661+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #58
Bis zu 4-fach schnellere LLM-Dekodierung auf Apple Silicon, verlustfrei. Natives MLX-Port von DeepSeek DSpark & z-lab DFlash speculative decoding – Gemma-4, Qwen3.8, Muse-Glimmer, Nemotron, Ornith-1.0, ternary Bonsai-27B.
★ 645+30Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #59★ 640+86Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #60
Hochleistungsfähiger, plattformübergreifender Monte-Carlo-Renderer basierend auf LuisaCompute
★ 618+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage