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Thema · physically-based-rendering

physically-based-rendering

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag physically-based-rendering, sortiert nach Sternen.

Repos
9
Sterne gesamt
16.325
Sterne im Schnitt
1.814
Anteil
0,00%

Themen, die häufig gemeinsam mit physically-based-rendering am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit physically-based-rendering getaggt wurden.

In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.

  • f3d@f3d-app

    Schneller und minimalistischer 3D-Viewer

    4.662+11Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • yocto-gl@xelatihy

    Yocto/GL: Winzige C++-Bibliotheken für datengesteuerte, physikalisch basierte Grafiken

    2.925+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Overload@Overload-Technologies

    3D-Game-Engine mit Lua-Skripting

    2.476+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • MaterialX@AcademySoftwareFoundation

    MaterialX ist ein offener Standard für den Austausch von reichhaltigen Material- und Look-Development-Inhalten über Anwendungen und Render hinweg.

    2.249+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • pbrtbook@kanition

    Chinesische integrierte Übersetzung von pbrt: Physically Based Rendering: From Theory To Implementation

    1.340+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rs_pbrt@wahn

    Rust-Crate zur Implementierung eines Gegenstücks zum C++-Code des PBRT-Buchs (3. Auflage). Siehe auch https://www.rs-pbrt.org/about ...

    831+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • OpenPBR@AcademySoftwareFoundation

    Spezifikation und Referenzimplementierung für das OpenPBR Surface Shading Model

    780+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Dplug@AuburnSounds

    Erstellung von VST2-, VST3-, AU-, AAX-, CLAP-, LV2- und FLP-Plugins für Linux, macOS und Windows mit D

    564+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Arcane-Engine@Ershany

    3D C/C++ Spiele-Engine – erstellt von Brady Jessup

    523+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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