DaveGreen-Games/ShapeEngine
@DaveGreen-GamesMotor personalizado basado en el framework Raylib. El enfoque principal es el rendimiento y el uso exclusivo de funciones de dibujo en lugar de texturas.
Estrellas
622
Bifurcaciones
26
Lenguaje
C#
Licencia
MIT
Último push
hace 4 días
Intel relacionado (0)
Aún no hay intel relacionado
Este repo no ha aparecido en ninguna de las fuentes que rastrea el radar. El recopilador funciona con un horario — vuelve cuando lo haya cubierto.