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DaveGreen-Games/ShapeEngine

@DaveGreen-Games

Motor personalizado basado en el framework Raylib. El enfoque principal es el rendimiento y el uso exclusivo de funciones de dibujo en lugar de texturas.

Estrellas
622
Bifurcaciones
26
Lenguaje
C#
Licencia
MIT
Último push
hace 4 días
C#2d-game-enginegame-developmentcsharpraylib2d-graphicsraylib-cs

Aún no hay intel relacionado

Este repo no ha aparecido en ninguna de las fuentes que rastrea el radar. El recopilador funciona con un horario — vuelve cuando lo haya cubierto.