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Datos obtenidos 100 % de la API oficial de GitHub, actualizados a diario.
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Este código fuente corresponde al curso de microservicios en Java/Spring disponible en mi canal de YouTube
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Elimina las palabras clave final y readonly del código fuente al vuelo, permitiendo el mocking de métodos y clases finales. Puede utilizarse con cualquier herramienta de pruebas como PHPUnit o Mockery.
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Una adaptación de inflection-js para un módulo de node.js.
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Una lista de recursos de PNL centrados en la tarea de extracción de eventos
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Cómo dan la bienvenida las mejores aplicaciones de iOS | 10 pantallas de bienvenida animadas inspiradas en aplicaciones de altos ingresos, reconstruidas en React Native + Expo.
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Modelos BERT/DistilBERT, ELECTRA, ConvBERT y T5 para turco
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Una aplicación sencilla para controlar un Apple TV desde el escritorio.
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Proyecto para importar nodos desde Figma hacia Unity.
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Shob: un agente de IA que ofrece trabajo de automatización y programación de alta calidad.
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The Cloud Cost Handbook es un conjunto de guías gratuitas, de código abierto y respaldadas por la comunidad, destinadas a explicar en lenguaje sencillo los precios, a menudo complejos, de la infraestructura de nube pública y los proveedores de servicios.
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Revelando los principios de compilación de Vue 3: un libro de análisis del código fuente de Vue 3 comprensible para desarrolladores frontend de nivel inicial e intermedio.
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Servidor MCP para la conversión de formatos de documentos mediante pandoc.
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Una lista curada de recursos sobre DSPy
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AutoSkill: aprendizaje permanente impulsado por la experiencia mediante la autoevolución de habilidades.
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Especificación de TLS 1.3
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Emulador para el sistema Avatars 3.0 de VRChat, construido sobre la API Unity PlayableGraph.
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Módulo de Node.js que sigue automáticamente redirecciones HTTP(S).
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Label Objects and Save Time (LOST): diseña tu propio proceso inteligente de anotación de imágenes en un entorno web.
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Visor gráfico para descifrar y ver el historial de chat de WeChat, implementado en Java
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Una lista curada de recursos de desarrollo para Nintendo 64, incluyendo cadenas de herramientas, documentación, emuladores, código de ejemplo y más.
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Un framework de alto rendimiento para el procesamiento de efectos de video.
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