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Datos obtenidos 100 % de la API oficial de GitHub, actualizados a diario.
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Una lista curada de paquetes y recursos relacionados con el desarrollo para Steam.
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Haz que Vim se comunique con los kernels de Jupyter
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Colección de convertidores DC/DC, cargadores de baterías y fuentes de alimentación
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Este proyecto lleva FlatBuffers (una biblioteca de serialización multiplataforma eficiente) a Swift.
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Editor de Pals para Palworld, herramienta para añadir, eliminar y modificar Pals (y desbloquear la jaula de visualización en multijugador) para partidas guardadas de Palworld, compatible con Docker, GUI, WebUI y CLI.
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Permite dormir el equipo a pesar del molesto modo clamshell.
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Tutorial sobre la configuración de Hledger con archivos multianuales, importaciones de múltiples fuentes y una serie de informes generados automáticamente.
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Cargador de aplicaciones (y aplicaciones) para Bangle.js.
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Aprendizaje práctico en visión artificial
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Herramienta basada en web para facilitar la edición y verificación de la configuración del colector de OpenTelemetry.
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Investigación sobre embeddings de texto y código de CodeFuse: C2LLM, D2LLM, E2LLM, F2LLM, ML-Embed.
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Añade la funcionalidad de inicio al arrancar a tu aplicación de macOS en segundos
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Una biblioteca para integrar de forma segura ProseMirror y React.
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Una extensión de VS Code para resaltar todos, fixmes y cualquier anotación...
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Framework para desarrollar plugins de audio con el lenguaje de programación Csound.
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Una biblioteca .NET para trabajar con datos en formato IFC. Es el componente central del Xbim Toolkit.
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El sistema de gestión de contenidos Java de código abierto de Alkacon Software
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[ICLR 2026] Trace Anything: Representación de cualquier video en 4D mediante campos de trayectoria
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Página de firma de IPA puramente frontend.
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Implementación en Pytorch de Enformer, la red de atención de Deepmind para predecir la expresión génica
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Controla LEDs conectados a un Arduino con iCUE, crea un controlador LED para Arduino compatible con Corsair iCUE no oficial.
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Wrapper de ComfyUI para segment anything 3.
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