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Tema · bvh

bvh

Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con bvh, ordenados por estrellas.

Repositorios
10
Estrellas totales
13.944
Estrellas de media
1394
Proporción
0,00%

Temas que aparecen con frecuencia junto a bvh en un mismo repositorio.

Emergentes recientes

Repositorios creados en los últimos 90 días, etiquetados con bvh.

No hay repositorios nuevos con este tema en los últimos 90 días.

  • three-mesh-bvh@gkjohnson

    Una implementación de BVH para acelerar el raycasting y permitir consultas espaciales en mallas de three.js.

    3465+8Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • GLSL-PathTracer@knightcrawler25

    Un trazador de rutas de GPU basado físicamente de juguete (C++/OpenGL/GLSL)

    2057+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • three-gpu-pathtracer@gkjohnson

    Renderizador de trazado de rutas y utilidades para three.js construido sobre three-mesh-bvh.

    1819+7Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • tinybvh@jbikker

    Librería de construcción y recorrido de BVH de cabecera única y sin dependencias.

    1170+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • bvh@madmann91

    Biblioteca moderna de C++ para la construcción y recorrido de BVH

    1170+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • nanort@lighttransport

    NanoRT, un kernel moderno de trazado de rayos en un solo archivo de cabecera.

    1118+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Un trazador de caminos de malla basado en Compute Shader de alto rendimiento en Unity3d sin núcleos RT.

    1013+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • MocapNET@FORTH-ModelBasedTracker

    Un método en tiempo real que estima la pose humana en 3D directamente en el formato Bio Vision Hierarchy (BVH), a partir de estimaciones de articulaciones corporales en 2D obtenidas de imágenes monoculares en color. Nuestras contribuciones incluyen: (a) Una representación de pose 2D NSRM novedosa y compacta. (b) Un clasificador de orientación del cuerpo humano y un conjunto de modelos ajustados a la orientación.

    949+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Reconstrucción 3D de cuerpo completo en tiempo real desde una sola cámara, salida BVH multiusuario, tiempo de ejecución en C++ puro, ONNX + ggml, esqueleto de 70 articulaciones con manos.

    640+5Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Ray@sergcpp

    Motor de renderizado basado en física integrable

    545-1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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