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Tema · hybridclr

hybridclr

Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con hybridclr, ordenados por estrellas.

Repositorios
12
Estrellas totales
17.644
Estrellas de media
1470
Proporción
0,00%

Temas que aparecen con frecuencia junto a hybridclr en un mismo repositorio.

Emergentes recientes

Repositorios creados en los últimos 90 días, etiquetados con hybridclr.

No hay repositorios nuevos con este tema en los últimos 90 días.

  • luban@focus-creative-games

    luban es una solución de configuración de juegos potente, fácil de usar, elegante y estable.

    4556+4Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • TEngine@Alex-Rachel

    Framework de desarrollo de nivel comercial para Unity, con soporte nativo para flujos de trabajo de IA, integración de actualización en caliente de alto rendimiento HybridCLR, ofuscación y refuerzo de código Obfuz, y gestión de recursos empresarial YooAssets, construyendo una base de desarrollo industrial eficiente, segura y escalable.

    2324+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • JEngine@JasonXuDeveloper

    La solución que permite a los juegos de Unity actualizarse en tiempo de ejecución.

    2233+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • CrazyCar@TastSong

    Solución para juegos multijugador en línea: juego de carreras multijugador creado con Unity, servidor con SpringBoot + Mybatis Plus; backend con Vue + Element; cliente de juego con el framework QFramework, Addressable + HybridCLR para actualizaciones en caliente, compatible con KCP y WebSocket.

    1841+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • hybridclr_unity@focus-creative-games

    Paquete de Unity para HybridCLR.

    1010+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • GF_X@sunsvip

    Unity GameFramework + HybridCLR para actualizaciones en caliente, ofuscación de código, compatible con WebGL (minijuegos). Integra funciones de IA, alta eficiencia, alto rendimiento, fácil de usar, estandarizado y flujo de trabajo de desarrollo automatizado.

    968+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • hybridclr_trial@focus-creative-games

    Proyecto de ejemplo de HybridCLR.

    959+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Legends-Of-Heroes@FlameskyDexive

    Un juego de batalla de bolas estilo LOL basado en agentes de IA, con soporte para habilidades de agente y unityMCP. Marco de juego en C# para ambas plataformas basado en ET 10 (.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset), incluye sistema de combate (habilidades/buffs/árboles de comportamiento) y una demo integrada de batalla de bolas estilo LOL.

    923+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • obfuz@focus-creative-games

    Obfuz: un potente plugin de código abierto para la ofuscación de código en Unity. Integración profunda con el flujo de trabajo de Unity, configuración sencilla y soporte para soluciones de actualización en caliente como HybridCLR y xLua.

    803+5Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • UnityStarter@MaiKuraki

    Un framework de Unity modular y listo para producción, con un sistema de habilidades de juego inspirado en UE, infraestructura sin GC y soporte para actualizaciones en caliente. Probado en batalla, compatible con DI y optimizado para múltiples plataformas.

    794+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • GameFrameX@GameFrameX

    Solución integral para Unity (frontend, backend y administración) utilizando HybridCLR, YooAssets, LuBan, ProtoBuff, FairyGUI, DoTween, GameAnalytics, LitJson, UniTask, GameFramework, GeekServer y Admin.Net.

    645+4Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • GameFramework-Next@Alex-Rachel

    GameFramework-Next

    596+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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