mmorpg-server
Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con mmorpg-server, ordenados por estrellas.
Temas relacionados
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Emergentes recientes
Repositorios creados en los últimos 90 días, etiquetados con mmorpg-server.
No hay repositorios nuevos con este tema en los últimos 90 días.
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Desarrollo a la velocidad de la luz
★ 25.089+5Variación de estrellas de los últimos 7 días - #2
Solución modular y de código abierto completa para MMO
★ 8864+14Variación de estrellas de los últimos 7 días - #3★ 3547+10Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #4
Biomes es un MMORPG sandbox de código abierto creado para la web utilizando tecnologías web como Next.js, TypeScript, React y WebAssembly.
★ 2675+3Variación de estrellas de los últimos 7 días - #5
Servidor de juegos Java distribuido, que incluye servidor de gestión de clústeres, servidor de puerta de enlace, servidor de sala, servidor de lógica de juego, servidor de monitoreo en segundo plano y una versión web de pesca en ejecución. Máquina de estados, árbol de comportamiento, búsqueda de rutas A*, malla de navegación y otras herramientas de IA
★ 1228+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #6
Este proyecto busca crear un servidor fácil de usar, extensible y personalizable para el MMORPG "MU Online".
★ 1150+3Variación de estrellas de los últimos 7 días - #7★ 754+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #8
Un servidor de sockets (incluye SSL) que soporta aplicaciones en tiempo real, juegos en tiempo real, MMORPG, mensajería, chat y transmisión de datos con TCP, UDP y Websocket
★ 683+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #9★ 579+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #10
Un marco de servidor de juegos Java ligero y todo en uno, también utilizable para servicios web simples. Implementa comunicación de alto rendimiento basada en Netty, soporta protocolos TCP, HTTP y WebSocket, formatos de datos Protobuf y JSON, y permite habilitar servicios de red multipuerto mediante configuración. Incluye soporte para llamadas remotas RPC, reintentos por tiempo de espera, llamadas idempotentes, capa de persistencia con acceso a datos asíncrono, caché, inyección de dependencias (IoC), promesas (Promise) para evitar el 'callback hell', y arquitecturas MVC, de dominio y ECS.
★ 568+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #11★ 503+0Variación de estrellas de los últimos 7 días