game-server
Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con game-server, ordenados por estrellas.
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Alojamiento y escalado de servidores de juegos dedicados para juegos multijugador en Kubernetes
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Herramienta de línea de comandos para el despliegue y gestión rápida y sencilla de servidores de juegos dedicados en Linux.
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Framework de servidores de juegos escalable con soporte de agrupamiento y bibliotecas cliente para iOS, Android, Unity y otros a través del SDK de C.
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Motor de servidor de juegos distribuido y escalable con intercambio en caliente (hot swapping) en Golang
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mqant es un marco de microservicios distribuido, sencillo, eficiente y de alto rendimiento basado en el lenguaje Golang
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💡 Framework de servidor empresarial extremadamente rápido, utilizable en RPC, servidores de juegos y servidores web.
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Un framework de servidor de juegos distribuido, rápido y escalable para Node.js, impulsado por TypeScript (basado en pomelo).
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Un emulador de servidor MMORPG gratuito y de código abierto escrito en C++.
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PufferPanel es un panel de gestión de servidores de juegos de código abierto, diseñado tanto para redes pequeñas como para uso personal
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使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑
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Marco de servidor de juegos con capas de red implementadas mediante SocketAPI, Boost Asio y Libuv. Utiliza memoria compartida, colas sin bloqueo, grupos de objetos y grupos de memoria para mejorar el rendimiento. Incluye un cliente Unity 3D en desarrollo constante con recursos completos, monturas, mascotas, compañeros y equipamiento, con sistemas de combate y multijugador implementados.
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jforgame es un framework de desarrollo de servidores de juegos todo en uno. Incluye componentes esenciales como servidores y clientes socket, modelos de subprocesos de alto rendimiento, códecs de mensajes binarios personalizados, herramientas ORM, soluciones de persistencia asíncrona, actualización en caliente, gestión automatizada de tablas de configuración y herramientas generales. Ofrece numerosos casos de negocio para el aprendizaje y puede utilizarse en otras aplicaciones de socket, como chats en tiempo real.
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Gestión de servidores de juegos en Kubernetes
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DEMO: Servidor de Mahjong basado en nano (https://github.com/lonng/nano).
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Marco de trabajo para servidores de juegos distribuidos de alto rendimiento desarrollado en Go
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UeCore (Universe Engine Core) es un framework de código abierto para servidores de MMO RPG tipo World of Warcraft (NO es Unreal Engine).
★ 850+0Variación de estrellas de los últimos 7 días