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Tema · game-server

game-server

Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con game-server, ordenados por estrellas.

Repositorios
42
Estrellas totales
103.304
Estrellas de media
2460
Proporción
0,01%

Temas que aparecen con frecuencia junto a game-server en un mismo repositorio.

Emergentes recientes

Repositorios creados en los últimos 90 días, etiquetados con game-server.

No hay repositorios nuevos con este tema en los últimos 90 días.

  • Pumpkin@Pumpkin-MC

    Permite que cualquiera pueda alojar servidores de Minecraft rápidos y eficientes.

    11.053+58Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • azerothcore-wotlk@azerothcore

    Solución modular y de código abierto completa para MMO

    8864+14Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • zinx@aceld

    Un framework de servidores concurrentes ligero basado en Golang.

    7756+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • colyseus@colyseus

    ⚔ Framework multijugador para Node.js

    7252+18Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • agones@agones-dev

    Alojamiento y escalado de servidores de juegos dedicados para juegos multijugador en Kubernetes

    7005+7Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • GameDevMind@gonglei007

    El mapa de tecnología para el desarrollo de juegos más completo (Game Development Map). Ayuda a los desarrolladores a ahorrar tiempo en problemas conocidos y enfocar más energía en trabajos creativos.

    6499+4Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • leaf@name5566

    Un framework de servidor de juegos en Go (golang)

    5517-1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • LinuxGSM@GameServerManagers

    Herramienta de línea de comandos para el despliegue y gestión rápida y sencilla de servidores de juegos dedicados en Linux.

    4893-2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • rathena@rathena

    rAthena es un servidor de MMORPG multiplataforma y de código abierto.

    3547+10Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • pitaya@topfreegames

    Framework de servidores de juegos escalable con soporte de agrupamiento y bibliotecas cliente para iOS, Android, Unity y otros a través del SDK de C.

    2827+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • goworld@xiaonanln

    Motor de servidor de juegos distribuido y escalable con intercambio en caliente (hot swapping) en Golang

    2719+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • mqant@liangdas

    mqant es un marco de microservicios distribuido, sencillo, eficiente y de alto rendimiento basado en el lenguaje Golang

    2518+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • ferrumc@ferrumc-rs

    Una reimplementación del servidor de Minecraft en Rust.

    2393+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • zfoo@zfoo-project

    💡 Framework de servidor empresarial extremadamente rápido, utilizable en RPC, servidores de juegos y servidores web.

    2013+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • pinus@node-pinus

    Un framework de servidor de juegos distribuido, rápido y escalable para Node.js, impulsado por TypeScript (basado en pomelo).

    1930+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Un emulador de servidor MMORPG gratuito y de código abierto escrito en C++.

    1834+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • pufferpanel@pufferpanel

    PufferPanel es un panel de gestión de servidores de juegos de código abierto, diseñado tanto para redes pequeñas como para uso personal

    1743+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • lance@lance-gg

    Servidor de juegos multijugador basado en Node.JS

    1712-2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • NettyGameServer@jwpttcg66

    使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑

    1671+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • GameProject3@ylmbtm

    Marco de servidor de juegos con capas de red implementadas mediante SocketAPI, Boost Asio y Libuv. Utiliza memoria compartida, colas sin bloqueo, grupos de objetos y grupos de memoria para mejorar el rendimiento. Incluye un cliente Unity 3D en desarrollo constante con recursos completos, monturas, mascotas, compañeros y equipamiento, con sistemas de combate y multijugador implementados.

    1580-1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • LunarCore@Melledy

    Una reimplementación de servidor de juego para cierto juego de anime por turnos

    1425+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • jforgame@kingston-csj

    jforgame es un framework de desarrollo de servidores de juegos todo en uno. Incluye componentes esenciales como servidores y clientes socket, modelos de subprocesos de alto rendimiento, códecs de mensajes binarios personalizados, herramientas ORM, soluciones de persistencia asíncrona, actualización en caliente, gestión automatizada de tablas de configuración y herramientas generales. Ofrece numerosos casos de negocio para el aprendizaje y puede utilizarse en otras aplicaciones de socket, como chats en tiempo real.

    1088+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • hyperion@hyperion-mc

    Motor de juego de Minecraft para eventos personalizados masivos

    1079+7Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • mcrcon@Tiiffi

    Cliente Rcon para Minecraft

    1077+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • kruise-game@openkruise

    Gestión de servidores de juegos en Kubernetes

    1073+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • moon@sniper00

    Un framework ligero para servidores de juegos implementado con el modelo de actores.

    974+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • DEMO: Servidor de Mahjong basado en nano (https://github.com/lonng/nano).

    959+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • due@dobyte

    Marco de trabajo para servidores de juegos distribuidos de alto rendimiento desarrollado en Go

    956+9Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • LollipopGo@Golangltd

    Versión estable 2.9.X actualizada, mantenida por Golang Game Server. Framework para servidores de juegos globales y regionales. Soporta protocolos websocket, http y RPC, utilizando sincronización de estado y de frames. Objetivo: crear un framework para juegos MMO multijugador. Funcionalidades en constante actualización.

    912+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • UeCore@geektcp

    UeCore (Universe Engine Core) es un framework de código abierto para servidores de MMO RPG tipo World of Warcraft (NO es Unreal Engine).

    850+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
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