shaders
Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con shaders, ordenados por estrellas.
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Una API gráfica moderna de bajo nivel y multiplataforma
★ 752+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #62★ 715+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Biblioteca y marco de renderizado modular con interoperabilidad Vulkan, OptiX y CUDA para PC, Linux y Android
★ 714+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #64
Vista previa en vivo al estilo Shadertoy para sombreadores GLSL en Visual Studio Code
★ 711+5Variación de estrellas de los últimos 7 días - #65
Un potente kit de herramientas para crear, apilar y animar shaders.
★ 684+6Variación de estrellas de los últimos 7 días - #66
Una colección de sombreadores para MagicaVoxel para generar geometría, ruido, patrones y simplificar tareas comunes y repetitivas.
★ 676+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #67
Proyecto de motor de juegos en C++ para aprendizaje, práctica y experimentación.
★ 661+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #68
Un libro de acceso abierto sobre Python, OpenGL y visualización científica, Nicolas P. Rougier, 2018
★ 653+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #69
Shaders de wireframe de propósito general para usar en Unity.
★ 639-1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #70
Código de ejemplo para el curso introductorio de compute shaders
★ 612+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #71★ 594+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Un web-component amigable para escribir y renderizar shaders
★ 588+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #73
Generador de terreno procedimental para Three.js con mosaicos, mundo infinito, modo planeta, nubes volumétricas, agua realista y exportación GLB.
★ 585+13Variación de estrellas de los últimos 7 días - #74
El SDK multiplataforma de código abierto para desarrollar para la Xbox original: *new* xdk
★ 576+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #75
Traductor de lenguaje HLSL a GLSL basado en HLSL2GLSL de ATI. Utilizado en Unity.
★ 575+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #76★ 571+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Archivos de configuración personales de mpv destinados a obtener la mejor calidad y experiencia de visualización.
★ 568+4Variación de estrellas de los últimos 7 días - #78★ 567+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Manual introductorio de código abierto para Derivative TouchDesigner 088.
★ 567+3Variación de estrellas de los últimos 7 días - #80
Renderizado de volúmenes implementado en Unity3D. ¿Quieres apoyar el proyecto? Dona una pequeña cantidad a Save The Children (https://www.savethechildren.net/) o a otra organización benéfica, envíame un mensaje y me sentiré muy motivado.
★ 562+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #81
Herramienta de programación creativa, 3D y procesamiento de imágenes para Node, inspirada en Quartz Composer.
★ 562+14Variación de estrellas de los últimos 7 días - #82
Scriptable Render Pipeline (SRP) diseñado para visuales toon/estilizados. Incluye pipeline de iluminación personalizada, múltiples algoritmos de sombras, iluminación en mosaico (tiled), soporte para Shader Graph y más.
★ 560+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #83
Demostración sobre cómo añadir un fondo virtual a una transmisión de video en vivo en el navegador
★ 523+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #84
Las transiciones más comunes dentro de un solo sombreador de Godot. 🎬
★ 514+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #85★ 512+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
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🛠️ Un kit de herramientas de funciones de distancia 2D/3D, operaciones sdf/vector y varios grupos de nodos de shader utilitarios (más de 170) para Blender 2.83+. También disponible como un complemento que añade un menú en el editor de shaders.
★ 512+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #87★ 504+0Variación de estrellas de los últimos 7 días