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Ayfel/PrefabLightmapping

@Ayfel

Script pour sauvegarder les données de lightmapping dans des prefabs. Utilisé via l'onglet Assets dans Unity. Placez vos prefabs dans la scène avec ce script à la racine. Configurez votre éclairage et, dans l'éditeur, allez dans Assets->Bake Prefab Lightmaps. Une fois le traitement terminé, vous pouvez instancier vos prefabs dans différentes scènes et ils utiliseront le lightmapping d'origine.

Étoiles
746
Bifurcations
95
Langage
C#
Licence
Dernier push
il y a 2 ans
C#

Aucune intel associée pour le moment

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