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DaveGreen-Games/ShapeEngine

@DaveGreen-Games

Mon moteur personnalisé basé sur l'excellent framework Raylib. L'accent est mis sur les performances et l'utilisation exclusive de fonctions de dessin au lieu de textures.

Étoiles
622
Bifurcations
26
Langage
C#
Licence
MIT
Dernier push
il y a 4 jours
C#2d-game-enginegame-developmentcsharpraylib2d-graphicsraylib-cs

Aucune intel associée pour le moment

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