Unity-Technologies/Animation-Instancing
@Unity-TechnologiesCette technique est conçue pour instancier des personnages (SkinnedMeshRender).
Étoiles
1 784
Bifurcations
310
Langage
C#
Licence
NOASSERTION
Dernier push
il y a 3 ans
Intel associée (0)
Aucune intel associée pour le moment
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