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Unity-Technologies/Animation-Instancing

@Unity-Technologies

Cette technique est conçue pour instancier des personnages (SkinnedMeshRender).

Étoiles
1 784
Bifurcations
310
Langage
C#
Licence
NOASSERTION
Dernier push
il y a 3 ans
C#

Aucune intel associée pour le moment

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