computer-graphics
Dépôts open source suivis étiquetés computer-graphics, triés par étoiles.
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Livres classiques et incontournables sur la géométrie algorithmique et l'infographie
★ 1 517+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #32
Un éditeur de Pixel Art
★ 1 517+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #33★ 1 417+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #34
Liste de ressources pour le développement de moteurs de jeu.
★ 1 405+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #35
Page du projet pour l'article « Soft Rasterizer: A Differentiable Renderer for Image-based 3D Reasoning ».
★ 1 299+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #36
Une implémentation de type OpenGL 3.x en C propre.
★ 1 281+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #37
Cette base de code démontre comment synthétiser des animations de personnages 3D réalistes à partir d'un signal vocal arbitraire et d'un maillage de personnage statique.
★ 1 263+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #38
Collection de ressources sur la traduction d'image à image.
★ 1 239+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #39
[CVPR'23, Highlight] ECON : Humains vêtus explicitement optimisés via l'intégration de normales
★ 1 207+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #40★ 1 203+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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PyTorch - Calcul du FID avec redimensionnement d'image et étapes de quantification appropriés [CVPR 2022].
★ 1 167+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #42
Articles de recherche intéressants sur la vision, l'apprentissage et les graphismes concernant les chats !
★ 1 162+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #43
Une collection complète de ressources d'analyse technique de jeux vidéo
★ 1 162+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #44
Moteur de rendu / rastériseur logiciel en C++ léger, incluant des implémentations OpenGL et Vulkan pour comparaison
★ 1 150+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #45
Plugin basé sur Unreal Engine 5 (UE5) visant à fournir une visualisation, une gestion, une édition et un rendu hybride évolutif en temps réel pour les modèles Gaussian Splatting.
★ 1 124+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #46
Une bibliothèque C++ générique, uniquement composée d'en-têtes, pour le traitement de maillages polygonaux et polyédriques.
★ 1 109+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #47
Implémentation pure PyTorch de l'article de NVIDIA sur l'entraînement instantané de primitives graphiques neuronales : https://nvlabs.github.io/instant-ngp/
★ 1 037+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #48
Création facile de jeux de données synthétiques NeRF dans Blender
★ 1 015+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #49
Code de démonstration du livre Anton's OpenGL 4 Tutorials.
★ 1 014+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #50★ 978+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #51
Données traitées et nettoyées pour Paper Copilot
★ 955+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #52
[ECCV 2026] Skyfall-GS : Synthèse de scènes urbaines 3D immersives à partir d'imagerie satellite
★ 953+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #53★ 950+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #54★ 913+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #55
Dépôt pour le livre Discover three.js !
★ 841+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #56
Implémentations de variantes de NeRF basées sur Taichi et PyTorch
★ 828+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #57
Un rastériseur logiciel 3D... pour le terminal !
★ 825+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #58
Bibliothèque JavaScript pour créer des shaders 2D et 3D en temps réel. JS vers Shader.
★ 824+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #59
Code pour notre article ICCV 2021 "DeepCAD: A Deep Generative Network for Computer-Aided Design Models"
★ 819+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #60
Moteur de rendu 3D en temps réel
★ 816+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours