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Dépôts open source suivis étiquetés ecs, triés par étoiles.

57 dépôts
  • esengine@esengine

    ESEngine - Framework ECS TypeScript haute performance pour le développement de jeux.

    913+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ecs-deploy@fabfuel

    Outil CLI puissant pour simplifier les déploiements, les rollbacks et la mise à l'échelle sur Amazon ECS

    907+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • mcp-gateway-registry@agentic-community

    Passerelle et registre MCP prêts pour l'entreprise, centralisant les outils de développement IA avec authentification OAuth sécurisée, découverte dynamique d'outils et accès unifié pour les agents IA autonomes et les assistants de codage. Transformez le chaos des serveurs MCP en un accès aux outils gouverné et auditable avec l'intégration Keycloak/Entra.

    899+13Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • shipyard@leudz

    Système Entity Component axé sur la facilité d'utilisation et la flexibilité.

    879+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • HTFramework@SaiTingHu

    Unity HTFramework, un framework de développement rapide côté client basé sur Unity.

    828+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • RavEngine@RavEngine

    Un moteur de jeu 3D rapide en C++23 pour les appareils modernes, avec une large prise en charge des plateformes

    821+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ETEngine@Illation

    Moteur de jeu 3D en temps réel axé sur la simulation spatiale. Écrit en C++ 14.

    810+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • doriax@doriaxengine

    Moteur de jeu pour projets 2D et 3D basé sur un système d'entités-composants (ECS) et une conception orientée données.

    798+19Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • edyn@xissburg

    Edyn est un moteur physique temps réel organisé sous forme d'ECS.

    787+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ECS haute performance pour C#.

    766+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • DefaultEcs@Doraku

    Framework Entity Component System visant la simplicité syntaxique et d'utilisation avec des performances maximales pour le développement de jeux.

    760+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • koota@pmndrs

    Gestion d'état en temps réel performante pour React et TypeScript

    727+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • :sunglasses: Une liste sélectionnée de bibliothèques et de ressources Entity-Component-System (ECS)

    697+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • terraform-aws-ecs@terraform-aws-modules

    Module Terraform pour créer des ressources AWS ECS

    675+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • estella@esengine

    Un moteur de jeu 2D rapide — SDK TypeScript, cœur C++/WebAssembly, éditeur visuel. Déployez un seul projet sur le web, le bureau, WeChat MiniGames, les publicités jouables et Android / iOS natifs.

    671+16Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • morpeh@scellecs

    🎲 Cadre ECS pour Unity Engine et plateforme .Net

    664+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • NSprites@Antoshidza

    Package de rendu de sprites DOTS Unity

    660+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • cdk-constructs@cloudcomponents

    Une collection de constructions CDK réutilisables de niveau supérieur

    635+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • gecs@csprance

    Godot Entity Component System - GECS

    604+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • d-zone@d-zone-org

    Une simulation de vie ambiante pilotée par l'activité des utilisateurs sur un serveur Discord

    590+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LittleBee@dudu502

    Synchronisation d'images clés utilisant ECS(R)

    580+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Liste de frameworks sélectionnés par la communauté **Game Development in Rust**.

    576+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • neoGFX@i42output

    Framework d'application/jeu C++ orienté GPU et multiplateforme

    574+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ecsrx@EcsRx

    Approche réactive du pattern ECS pour les développeurs de jeux .net

    542+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • elodin@elodin-sys

    Monorepo pour la simulation Elodin et le logiciel de vol.

    540+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Rythe-Engine@Rythe-Interactive

    Rythe est un moteur de jeu C++20 orienté données conçu pour optimiser l'utilisation du matériel moderne.

    535-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • comedot@InvadingOctopus

    Modèle Godot et framework basé sur les composants pour les jeux 2D.

    530+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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