graphics-library
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Ascensions récentes
Dépôts créés au cours des 90 derniers jours et étiquetés graphics-library.
Aucun nouveau dépôt étiqueté avec ce sujet au cours des 90 derniers jours.
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LVGL est une bibliothèque d'interface utilisateur embarquée gratuite et complète pour les appareils allant des petits MCU aux MPU compatibles 3D, enrichie par LVGL Pro, un éditeur et des outils professionnels.
★ 24 572+46Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #2
✔️ La plus petite bibliothèque GUI header-only (4000 lignes de code) pour toutes les plateformes
★ 7 768+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #3★ 5 201+14Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #4
La bibliothèque de bindings haute performance pour OpenGL, OpenCL, OpenAL, OpenXR, GLFW, SDL, Vulkan, Assimp, WebGPU et DirectX.
★ 5 188+10Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #5
Matplot++ : une bibliothèque graphique C++ pour la visualisation de données 📊🗾
★ 4 924+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #6
Une bibliothèque graphique bas niveau et un framework de rendu modernes et multiplateformes
★ 4 424+7Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #7
La bibliothèque Open Toolkit est un wrapper C# bas niveau rapide pour OpenGL, OpenAL et OpenCL. Elle inclut également la gestion des fenêtres, les entrées souris, clavier et joystick, ainsi qu'une bibliothèque mathématique robuste et rapide, vous fournissant tout le nécessaire pour écrire votre propre moteur de rendu ou de jeu. OpenTK peut être utilisé de manière autonome ou au sein d'une interface graphique sur Windows, Linux et Mac.
★ 3 538+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #8★ 1 808+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #9
Bibliothèque graphique LCD SPI pour ESP32 (ESP-IDF/ArduinoESP32) / ESP8266 (ArduinoESP8266) / SAMD51 (Seeed ArduinoSAMD51)
★ 1 749+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #10
Contrôleur d'affichage pour ESP32 (VGA, composite couleur PAL/NTSC, SSD1306, ST7789, ILI9341), contrôleur de souris et clavier PS/2, bibliothèque graphique, moteur sonore, moteur de jeu et terminal ANSI/VT.
★ 1 709+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #11
Graphismes 3D modernes simplifiés avec un framework C++20 multiplateforme et une API d'abstraction de rendu au-dessus de DirectX 12, Vulkan et Metal.
★ 974+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #12
Boîte à outils de nouvelle génération pour le web3D et les graphismes photoréalistes
★ 907+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #13★ 819+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #14
Bibliothèque et framework de rendu modulaire avec interopérabilité Vulkan, OptiX et CUDA pour PC/Linux/Android.
★ 714+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #15
✨ Petits effets d'interface graphique intéressants réutilisables partout
★ 702+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #16
Ce dépôt est destiné à être utilisé comme dépôt de code pour l’apprentissage de DirectX 12.
★ 683+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #17
Un petit rasteriseur 2D « canvas-like » en une seule tête pour C++
★ 620+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #18★ 567+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #19★ 564+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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API de dessin de débogage légère, en mode immédiat et agnostique du moteur de rendu.
★ 541+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #21
Une liste organisée de bibliothèques et de ressources en graphismes 3D
★ 537+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #22
Bibliothèque graphique 2D légère en C, agnostique de l'API et prenant en charge le parallélisme
★ 534+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours